Ubisoft práve vydal novú opravu pre Assassin`s Creed Odyssey a venuje sa jednému z mála problémov, ktoré mali hráči pri postupe hlavného deja. Aj keď bolo RPG v otvorenom svete ohromujúce, bolo tu niekoľko roztrúsených častí, ktoré pri hre na hlavnú líniu úlohy pôsobili trochu škytavo. Štúdio našťastie tieto obavy vypočulo a urobilo príslušné úpravy.
Náplasť začína niekoľkými zvýrazneniami - tu nie sú žiadne spojlery:
-
Do Adrestie bola pridaná truhlica na uloženie hráčov, ktorá umožňuje hráčom uložiť až 350 predmetov s výbavou.
-
Pridané vylepšenia toulca, ktoré zvyšujú maximálny počet šípov, ktoré môže obsahovať.
-
Upravená požadovaná úroveň pre niektoré úlohy v kapitole 7, aby sa zlepšil priebeh postupu hlavnej cesty.
-
Prepracované & ldquo; Call to Arms & rdquo; Schopnosť - poručíci sa teraz stupňujú na úrovni hráčov, majú viac zdravia a spôsobujú väčšie škody.
Najpozoruhodnejšia časť najnovšej aktualizácie sa točí okolo úloh. Varujte tamsú spojlery vpredu pre snímku s označením „úlohy“. Pokojne preskočte na ďalšiu časť, aby ste sa vyhli spojlerom.
Úlohy

Zmeny úloh pomáhajú postavám na nižších úrovniach lepšie sa adaptovať na postupujúci príbeh a zároveň opravujú početné úlohy, ktoré videli nejaké problémy. Ubisoft tiež vymenil miesto, kde jeden z questov vidí známu historickú ikonu a tiež niekoľko ďalších kľúčových zmien.
Spoilery dole, posledné varovanie:
-
Do hry bol pridaný tip na smrť, keď sa snažíte viesť bitku o Megaris Conquest, keď ste na príliš nízkej úrovni.
-
Upravený objektívny cieľ úlohy tak, aby zodpovedal popisu úlohy.
-
Trójsky kôň sa teraz objaví počas hry v hre „Sacred Favors“. hľadanie.
-
Opravená chyba v poli popisu & ldquo; Riešenie problémov & rdquo; hľadanie
-
Počas & ldquo; posvätných sľubov & rdquo; úlohy, hráči teraz dostanú viac informácií na dokončenie cieľa, ak bola vynechaná cutscéna.
-
Opravený problém po dokončení & ldquo; & rdquo; Prebudených spomienok & rdquo; & rdquo; hľadanie, ktoré by mohlo viesť k tomu, že Phobos už nebude k dispozícii.
-
Opravený problém spôsobujúci, že úlohy zamerané na žoldnierov nemali žiadny cieľ.
-
Opravený problém počas súbojov s bájnymi bytosťami, kde hra mohla niekedy zamrznúť, keď bytosť zomrela.
-
Opravený problém počas & ldquo; Minotour de Force & rdquo; questline, kde by mohli byť zobrazené nesprávne mená alebo ciele.
-
Opravený problém s & ldquo; A Growing Sickness & rdquo; hľadaniu, ktorému by sa dalo zabrániť, aby sa neobjavilo po vstupe do Atén.
-
Opravený problém počas & ldquo; Abandoned by the Gods & rdquo; pátranie, kde chýbal dav, keď Kleon prehovoril pred davom.
-
Opravený problém počas & ldquo; Za hranicami & rdquo; hľadanie, kde by sa ženy pri ďalšej interakcii s teleportovali späť k darcovi hľadania.
-
Opravený problém počas & ldquo; Smrti a poruchy & rdquo; pátranie, kde by Aspasia po ukončení dialógu bezdôvodne zomrela
-
Opravený problém, ktorý spôsoboval, že ak ste počas & Perdlesovho sympózia & rdquo; quest, NPC sa rojia uhasiť oheň.
-
Opravený problém, keď nábor aténskych vojakov nezmenil počítadlo úloh.
-
Opravený problém počas & ldquo; Periklesovho sympózia & rdquo; pátranie, kde rozhovor so Sokratom pred jeho dialógom s Thrasymachosom môže spôsobiť, že Sokrates odmietne s hráčom hovoriť neskôr.
-
Opravený problém počas & ldquo; lovcov pokladov & rdquo; pátranie, kde by Obelia mohla za určitých okolností niekedy vniknúť do trupu lode.
-
Opravený problém, keď Markos povedal, že mor zasiahol Kephallonia, zatiaľ čo hráči sa rozhodli zabiť rodinu.
-
Opravený problém, keď hráči boli schopní počas hry čeliť hlavnej postave príliš skoro.
-
Opravený problém, keď sa & ldquo; Medvedie plátno & rdquo; úlohu nebolo možné dokončiť, ak boli kožušiny vyzdvihnuté a potom predané pred rozhovorom s darcom úlohy.
-
Opravený problém s Bounty pri úlohách vodcu, ktorému niekedy mohol chýbať cieľ úlohy.
-
Opravené rôzne problémy, pri ktorých sa určité procedurálne hľadanie nemohlo zobraziť.
-
Opravený zriedkavý problém počas & ldquo; Čaká & rdquo; quest, kde by mohol byť hráč za určitých okolností zdvihnutý do vzduchu.
-
Opravený problém po cutscéne počas & ldquo; bitky 300 & rdquo; úloha, ktorá by mohla zabrániť aktivácii Foto režimu.
-
Opravený problém po dokončení hry & ldquo; A Fight With Talos & rdquo; quest, kde by sa Talos stále zobrazoval ako lovec odmien.
-
Opravený problém počas & ldquo; občianskych nepokojov & rdquo; spustenie dialógu o odmene pred dokončením úloh na úlohe.
-
Opravený problém počas & ldquo; Rodinné utrpenie & rdquo; pátranie, kde Odessa niekedy zaútočila na postavu po zabití všetkých útočníkov.
-
Opravený problém počas & ldquo; Ashes to Ashes & rdquo; quest where using & lsquo; follow road & rsquo; spôsobí, že sa kôň zastaví pri vchode do jaskyne, a zabráni tak hráčom dostať sa do Atén.
-
Opravený problém počas & ldquo; Prístavu bezprávia & rdquo; pátranie, kde počas cutscény s Brasidasom chýbajú dvere.
-
Opravený problém počas & ldquo; & rdquo; Veľkej prestávky & rdquo; & rdquo; hľadanie, ktoré by mohlo spôsobiť problém s Adrestiou, keď hráč odmietne opustiť Kefaloniu.
-
Opravený problém počas & ldquo; The Gates of Atlantis & rdquo; úloha, kde by sa dokončené ciele úlohy stále zobrazovali v denníku úloh.
-
Opravený problém počas & ldquo; Kde to všetko začalo & rdquo; úloha, pri ktorej hráč utrpí škodu z dôvodu schopnosti Earthshatter svojho súpera pred zobrazením efektu schopnosti.
-
Opravený problém, pri ktorom mohol byť plameň pochodne neúmyselne viditeľný v cutscénach.
-
Opravený problém, pri ktorom hra & ldquo; In the Footsteps of the Gods & rdquo; úloha by sa objavila všade na mape ako úloha v blízkosti.
-
Opravený problém, pri ktorom došlo k & ldquo; pozitívnej zmene & rdquo; nárazová výprava môže byť k dispozícii počas & ldquo; The Knights & rdquo; hľadanie úlohy, aj keď nie sú splnené podmienky.
-
Opravený problém, keď & ldquo; Kňaz Asklepios & rdquo; úloha sa neaktualizuje, keď nájde a prijme všetky tri podporné úlohy.
-
Opravený problém, keď hra neumožňovala & ldquo; With Holding & rdquo; quest, keď hráč popiera prenocovanie s Alkibiadesom.
-
Opravený problém s prekrývajúcim sa zvukom v & ldquo; Test odvahy & rdquo; hľadanie.
-
Opravený problém s cieľom úlohy & ldquo; Of Sharks and Spartans & rdquo; hľadanie.
-
Opravené niektoré problémy s dialógovými linkami počas sekvencií moderného dňa, ktoré boli vypnuté.
-
Opravené rôzne problémy, keď objekty mohli blokovať sledovanie hráčov počas cutscén.
-
Opravený problém, ktorý umožňoval odomknutie niektorých reťazcov úloh na začiatku postupu.
-
Opravený problém počas & rdquo; Learning The Ropes & rdquo; hľadanie, kde Barnabas & rsquo; dialóg by sa za určitých okolností nespustil.
-
Opravený problém počas & ldquo; Abandoned by the Gods & rdquo; pátranie, kde po rýchlych cestách k soche Athény spoza Atén nie sú viditeľné úlohy.
-
Opravený problém počas & ldquo; Periklesovho sympózia & rdquo; quest, kde hráči niekedy nemohli interagovať so Sokratom, čo znemožňuje dokončenie questu.
-
Opravený problém počas & ldquo; dosahu Atén & rdquo; úloha, ktorá by mohla spôsobiť, že hráč za určitých okolností prepadne mapou.
-
Opravený problém počas & ldquo; Spartan Impiety & rdquo; pátranie, kde svätyňu nebolo možné zničiť.
-
Opravený problém počas & ldquo; Pomoc dievčaťu & rdquo; pátranie, kde by sa hráč mohol za určitých okolností zamknúť vnútri miestnosti s Bardasom.
-
Opravený problém počas & ldquo; We Will Rise & rdquo; hľadanie, kde by obrazovka mohla za určitých okolností zostať rozmazaná.
-
Opravený problém počas & ldquo; lovcov pokladov & rdquo; čo by mohlo viesť k tomu, že by sa po vyplienení minojského pokladu neaktualizoval cieľ úlohy.
-
Opravený problém, pri ktorom sa úlohy nezrušili po smrti darcu úlohy.
-
Opravený problém počas & ldquo; Posledného stlačenia & rdquo; pátranie, ktoré by mohlo zabrániť spusteniu Dobyvateľskej bitky.
-
Opravený problém počas & ldquo; And the Streets Run Red & rdquo; pátranie, ktoré spôsobilo, že Phoibe chýbali krvné efekty, keď nebol zameraný na kameru.
-
Opravený problém počas & ldquo; Bully the Bullies & rdquo; hľadanie, ktoré by mohlo spôsobiť, že postavy počas krátkych scén zmiznú na krátky okamih.
-
Opravený problém počas & ldquo; Smrti a poruchy & rdquo; hľadanie, ktoré by počas dialógu mohlo spôsobiť problémy s osvetlením.
-
Opravený problém počas & ldquo; Zberača dlhov & rdquo; pátranie, ktoré by mohlo spôsobiť, že Duris zostane v porazenom stave.
-
Opravený problém počas & ldquo; Heart of Stone & rdquo; pátranie, kde sa ruky čarodejnice mohli niekedy zafixovať do jej šiat.
-
Opravený problém počas & ldquo; Had v tráve & rdquo; pátranie, kde by Elpenor niekedy otvoril oči, keď už je mŕtvy.
-
Opravený problém počas & ldquo; Had v tráve & rdquo; pátranie, kde by sa postava mohla ku koncu dialógu niekedy šklbať dozadu.
-
Opravený problém počas & ldquo; Súťažiaceho & rdquo; quest, kde sa druhý bojovník môže niekedy objaviť neskoro.
-
Opravený problém počas & ldquo; The Doctor Will See You Now & rdquo; pátranie, kde by mohla pacientova hlava prešvihnúť cez posteľ.
-
Opravený problém počas & ldquo; Aj keď lásky & rdquo; pátranie, kde mu Mikkos prerezal ruky cez telo.
-
Opravený problém počas & ldquo; We Will Rise & rdquo; úloha, kde by Kleonovo telo niekedy začalo blikať.
ako môže vízia zdvihnúť Thorovo kladivo
-
Opravený problém, keď sledované úlohy nebudú viesť hráčov k správnemu NPC.
-
Opravený problém počas & ldquo; Talos the Stone Fist & rdquo; úloha, kde Talos & rsquo; telo mohlo za určitých okolností zmiznúť.
-
Opravený problém počas & ldquo; Boh medzi ľuďmi & rdquo; úloha brániaca tomu, aby sa darca úlohy počas dialógu vznášal nad kalužami.
-
Opravený problém počas & ldquo; drevárstva pozdĺž & rdquo; pátranie, vďaka ktorému by mohol byť NPC úplne nehybný.
-
Opravený problém, pri ktorom sa úroveň Iatrokles nemení na úrovni hráča.
-
Opravený problém pri opätovnom načítaní, kde bolo možné vybrať ďalších žoldnierov pre už prebiehajúcu úlohu.
Hrateľnosť

Nachádzame sa tu na menšom spoilerovom území a väčšina opráv založených na príbehu už bola odhalená v traileroch pred uvedením:
-
Do Adrestie bola pridaná úložná truhlica pre hráčov, ktorá umožňuje hráčom uložiť až 350 inventárnych položiek.
-
Pridané vylepšenia toulca, ktoré zvyšujú maximálny počet šípov, ktoré môže obsahovať.
-
Upravená požadovaná úroveň pre niektoré úlohy v kapitole 7, aby sa zlepšil priebeh postupu hlavnej cesty.
-
Opravená schránka zásahov aténskych veliteľov.
-
Členovia posádky už nemôžu byť pri odpočinku podpálení a zabití fakľami zdola.
-
Zvýšte množstvo získaného olivového dreva pri nastupovaní a štiepaní.
-
Útok kamenným pohľadom Medúzy teraz ovplyvní hráčov v knockdowne.
-
NPC budú teraz útočiť na postavu na felucce.
-
Hráčom sa teraz ukáže, že sú schopní pomocou faklí ničiť debny.
-
Vyvážené rôzne schopnosti a vylepšený vizuál.
-
Prepracované & ldquo; Call to Arms & rdquo; Schopnosť - poručíci sa teraz stupňujú na úrovni hráčov, majú viac zdravia a spôsobujú väčšie škody.
-
Prepracované uhly kamery pre atentáty.
-
Opravené rôzne problémy so schopnosťou Overpower Attacks.
-
Opravený problém, keď & ldquo; -1 náklady na adrenalín pre schopnosti premôcť & rdquo; gravírovanie by pri vstupe do arény nefungovalo.
-
Opravený problém, keď boli Myrrine a Brasidas teleportovaní do Naxosu, keď ušetrili Lagos.
-
Opravený problém s nesprávnou reakciou na smrť pri vykonávaní schopností AoE zozadu.
-
Opravený problém s & ldquo; Rush Assassination & rdquo; to by nefungovalo, keby sa použilo bezprostredne po & ldquo; Battlecry of Ares & rdquo; schopnosť.
-
Opravený problém s nekonečným načítaním obrazovky, ktorý sa niekedy mohol objaviť, keď hráč zomrie pri boji s Minotaurom.
-
Opravený problém, keď NPC zabité poručíkom mohli zostať v pozícií.
-
Opravený problém, keď hráč zomrel pri odrazení od útoku, keď bol na zdraví 0.
-
Opravený problém, keď sa jedinečný poručík plodil ako mŕtve telá, keď boli privolané pomocou „ldquo; Call to Arms“ schopnosť a potom porazený.
-
Opravený problém, keď počas & rdquo; Muzikantská rozprávka & rdquo; quest, ak je Rhexenor zabitý pred rozhovorom s Aikaterine, hráči nemôžu postupovať.
-
Opravené výpočty výhod poškodenia Fire, Poison Damage a Elemental Damage.
-
Opravený problém s animáciou, keď Scoura niekedy kĺzala po zemi niekoľko sekúnd.
-
Opravený problém pri boji na hranách, ktorý mohol spôsobiť spomalenú animáciu pádu, keď hráč zrazil NPC cez hranu.
-
Opravený problém v režime Foto, keď hráči mohli vidieť zástupnú textúru, keď ju aktivovali v momente dopadu Ground Smash.
-
Opravený problém počas & ldquo; bitky o Pylosa & rdquo; úloha, ktorá spôsobí, že sa Brasidas nepripojí k žiadnym bojovým vreckám a nakoniec neopustí bojisko, ak sa hráč zatiaľ nepripojil k bitke.
-
Opravený problém, ktorý mohol spôsobiť posun animácie pri dokončení posledného nepriateľa blízko steny.
-
Opravený problém, ktorý mohol spôsobiť, že sa lode pri načítaní zálohy navzájom zasekávali.
-
Opravený problém, ktorý mohol spôsobiť nepravidelné točenie žoldnierov v boji s 3 žoldniermi súčasne.
-
Opravený problém, ktorý umožňoval počítanie zabití NPC poručíka k dokončeniu úlohy.
-
Opravený problém, keď NPC počuli bitku, chvíľu trvalo, kým sa rozhodli vyzliecť a zapojiť sa do boja.
-
Opravený problém, keď Brontes nedokázal spomaliť pri použití šípky & lsquo; Overpower & rsquo; schopnosť.
-
Opravený problém, keď zmena poručíka tesne pred nalodením im bráni v pripojení.
-
Opravený problém, keď bol Himilko imúnny voči poškodeniu po načítaní dokončenej úlohy.
-
Opravený problém, pri ktorom bolo poškodenie lovca príliš nízke, keď malo nižšiu úroveň.
-
Opravený problém, keď žoldnieri na lodi neútočili.
-
Opravený problém, kedy sa pásy NPC mohli pripnúť na postavu.
-
Opravený problém, keď hráči nedostávali adrenalín pri zabití psa Mercenaryho.
-
Opravený problém, keď hráči spamujúci na analógovej páčke mohli spôsobiť, že Ardos spadol zo studne, keď ho zatlačil do rohu rímsy.
-
Opravený problém, keď narazenie niekedy nespôsobilo žiadne škody.
-
Opravený problém, keď skrotené zvieratá po zmene jazyka hry začali byť agresívne.
-
Opravený problém, keď sa štedrosť mohla zvýšiť, keď boli žoldnieri svedkami trestného činu hráča.
-
Opravený problém, keď hráč zostal v bojovom stave po zabití neskrotného zvieraťa predtým, ako sa vrátilo k normálnemu správaniu.
-
Opravený problém, keď vedúci okrem bežnej koristi padali aj zbrane.
-
Opravený problém s úrovňami domácich miláčikov žoldnierov, ktoré mohli niekedy zobrazovať nesprávnu úroveň.
-
Opravený problém so zamykaním schopnosti Chameleon na NPC.
-
Opravený problém so schopnosťou Vanish, ktorý nepracoval počas nalodenia.
-
Vypočítané poškodenie opraveného náboja, ktoré viedlo k vyššiemu počtu, ako bolo zamýšľané.
-
Opravených niekoľko herných exploitov.
-
Opravené rôzne problémy s Rush Assassination.
-
Opravené rôzne problémy so schopnosťou Hero Strike.
-
Opravený problém brániaci schopnosti Rage pracovať za určitých podmienok.
-
Opravený problém, pri ktorom sa skok viery nespustil a nemohol byť použitý.
-
Opravený problém, keď sa hráč po zničení lode mohol niekedy znovu objaviť vo vnútri Adrestie.
-
Opravený problém s & ldquo; Ring of Chaos & rdquo; schopnosť, ktorá sa niekedy nemusí správne spustiť, ale stále konzumuje adrenalín.
-
Opravený problém s fyzikou tela hráčskej postavy, keď bol porazený počas & ldquo; Battlecry of Ares & rdquo; využitie zručností.
-
Opravený problém pri striedaní Rain of Arrows a Predator Shot, keď je skrčený, spôsobil, že Predator Shot mieril na podlahu.
-
Opravený problém, keď počas & ldquo; písania na stenu & rdquo; hráč aj objednávateľ úlohy by boli transportovaní do Agellosu, keby sa interakcie dokončili príliš rýchlo.
-
Opravený problém, keď mihalnice po prechode z cutscény na hru mohli niekedy mať zástupnú textúru.
-
Opravený problém, keď hráči nezhoreli horiacou handričkou v aréne.
-
Opravený problém, keď hráči dostávali výzvy na vykonanie útokov Rush Assassination alebo Overpower na NPC za stenou, aj keď reťazenie zlyhalo.
-
Opravený problém s & ldquo; Leap of Faith & rdquo; schopnosť (úroveň 3), ktorá by mohla spôsobiť problémy pri výskoku z nižšej výšky
-
Opravený problém s & ldquo; Multishot & rdquo; schopnosť, ktorá by mohla spôsobiť príliš veľké škody pri použití na jeden cieľ.
-
Opravené rôzne problémy so schopnosťou Distract.
-
Opravený problém, kedy mohol byť Clio zabitý členom posádky.
-
Opravený problém, ktorý mohol spôsobiť, že poručíci alebo posádka neútočili na nepriateľskú posádku, keď sa pred začatím procesu nástupu zmenil vzhľad posádky.
-
Opravený problém, ktorý spôsoboval, že sa v režime Foto objavili úvodné efekty.
-
Opravený problém počas & ldquo; Aj keď lásky & rdquo; quest, kde by sa vydávateľ questu zľakol a utiekol, keby hráč vstúpil do konfliktu v ich blízkosti.
-
Opravený problém brániaci hráčom upravovať svoju loď po dokončení nalodenia, kým neodplávajú.
-
Opravený problém, ktorý mohol spôsobiť, že sa plachty nepriateľskej lode javia nedotknuté, kým sú v deaktivovanom stave - po rýchlej ceste do Adrestie.
-
Opravený problém, keď sa zabitie dýky počítalo ako zabitie personálu pri výzvach za výhody.
-
Opravený problém, keď hráči občas mali ťažkosti s výstupom na nepriateľskú loď.
-
Opravené nasledujúce výhody, ktoré sa nemôžu hromadiť so sebou: Kritická šanca pri plnom zdraví, Kritická šanca pri nízkom zdraví, Kritické poškodenie, Nahromadenie elementov
-
Opravené nasledujúce výhody, ktoré nefungovali na určených cieľoch: Škody proti Aténčanom, Škody proti Sparťanom
Svet
Je to obrovský svet v Odyssey, jeden plný mnohých nebezpečenstiev a mnohých skrytých tajomstiev. Táto časť aktualizácie sa zameriava na divokú prírodu, žoldnierov a kultistov s niekoľkými ďalšími vylepšeniami:
-
Vylepšené správanie AI zvierat.
-
Žoldnieri sa už nebudú javiť príliš koncentrovaní v mestách.
-
Žoldnieri s elementálmi budú svoju vylepšenú zbraň používať menej často.
-
Phobos už nezostane uviaznutý v niektorých oblastiach mesta Chios.
-
Znovu usporiadali rôzne objekty v hre, ktoré plávali vo vzduchu alebo sa zdali nesprávne umiestnené.
-
Bol odstránený jeden vodca v Korintii, pretože tam má byť iba 1 a nie 2.
-
Úroveň vodcu Makedónie je teraz synchronizovaná s úrovňou regiónu.
-
Loď Cultist so Sokosom na palube už nebude po porážke prítomná.
-
Opravený problém, keď bzučanie od Kassandry bolo v skutočnosti mužským hlasom.
-
Opravený problém, keď sa Zoisme a Kallias nachádzali v jaskyni Gaia a už k nim nebolo možné dostať.
-
Opravený problém na korintskej pevnosti, kde hráč mohol ísť pod schody.
-
Opravený problém, pri ktorom sa levy mohli nechtiac trieť po boku vlkov pri vlčích brlohoch
-
Opravený problém, keď členovia vašej posádky mohli niekedy prerezať dno lode.
-
Opravený problém spôsobujúci neaktualizáciu počítadla zmlúv pri topení cieľov.
-
Opravený problém, ktorý mohol spôsobiť, že záclony na Adrestii sa niekedy javili ako odtrhnuté od lode.
-
Opravený problém, keď žoldnier mohol uviaznuť v uzavretom dome vo Fort Samikon.
-
Opravený problém, pri ktorom nábor vodcu Boetie neodhalil informácie Denienary.
-
Opravený problém s textúrou v kovárni, kde zlatý vzor v kruhu mohol niekedy zmiznúť.
-
Opravený problém v Elise, kde neboli žiadni kupujúci ani predávajúci, ale veľa ľudí, ktorí prechádzali okolo trhu.
-
Opravený problém na Epidaurose, kde sa davová stanica javila prázdna.
-
Opravený problém, ktorý mohol zabrániť hráčom hladkať leopardy.
-
Opravený problém, ktorý bránil porazeným poručíkom ísť dole so svojimi loďami, nie späť do Adrestie.
-
Opravený problém, keď sa plávajúca pochodeň v blízkosti zaujímavého bodu Sunken Temple of Eileithyia stala konečným torpédoborcom míňania feluccas.
-
Opravený problém, keď sa vodca kultu mohol zdvojnásobiť, keď sa frakcia opäť ujala kontroly namiesto toho, aby pôvodný kultista znovu získal moc.
-
Opravený problém, kedy sa NPC mohli znovu objaviť po získaní hráčom.
-
Opravený problém, keď domáce zvieratá po opustení boja hráča nesledovali.
-
Opravený problém, keď Predator Animals prenasledovali hráča príliš dlho.
-
Opravený problém, keď Ptolemaeusa a Talosa nebolo možné naverbovať po tom, čo sa stali žoldniermi.
-
Opravený problém, keď sa obchodné miesto v Akrokorinte zdalo prázdne
-
Opravený problém, keď žralok Surface neútočil na hráčov.
-
Opravený problém, keď sa vlci, ktorí mali byť v jaskyniach, mohli niekedy objaviť vonku po obnovení.
-
Opravená chyba v Melose, keď kultistická loď nereagovala po opustení oblasti konfliktu.
-
Opravené problémy so žoldniermi, ktorí by sa za určitých okolností nezúčastňovali bojov.
-
Opravené rôzne problémy s režimom Foto, ktoré mohli spôsobiť uviaznutie fotoaparátu alebo prechod cez objekty.
-
Opravený problém spôsobujúci, že hráči zostali uviaznutí vo vnútri lode, keď sa objavili veľké vlny.
-
Opravený problém, keď žoldnieri niekedy nemohli byť korisť, keď dosiahli úroveň, keď boli v bezvedomí.
-
Opravený problém počas & ldquo; Zberača dlhov & rdquo; hľadanie, ktoré by mohlo spôsobiť, že NPC spustia neúmyselnú reakciu, keď hráč počas výučby atentátu zapíska.
-
Opravený problém, keď sa pri zabíjaní banditov na Korithii generovala odmena predtým, ako bol vylúčený Monger.
-
Opravený problém, keď vlčie a medvedie žoldnierske domáce zvieratá nemohli byť označené značkou Ikaros.
-
Opravený problém s pozadím mimo Laylainho podkrovia.
-
Opravený problém spôsobujúci únik zvierat Alpha z boja po vykonaní & lsquo; Leap of Faith & rsquo; vo svojej jaskyni.
-
Opravený problém, s ktorým mohli byť NPC interakcie v oceáne
-
Opravený problém, keď medveď Alpha bežal na mieste a nemohol útočiť.
-
Opravený problém s loďami NPC, ktoré sa niekedy mohli náhle zastaviť.
-
Opravené rôzne prípady, keď sa hráči mohli zaseknúť vo vnútri objektov.
-
Opravený problém s telami žralokov, ktoré mohli začať šklbať na zemi.
-
Opravené niekoľko problémov s Orichalcum Ores, ktoré boli buď nesprávne umiestnené, alebo ich nebolo možné vyplieniť.
Poznámky k úplnej aktualizácii

Celý zoznam poznámok o záplatách od tímu v Ubisoftu nájdete v pôvodnom vlákne Reddit práve tu . Zahŕňa zmeny vykonané v používateľskom rozhraní, grafike a ďalších množstvách!
Ak sa chcete dozvedieť viac o Assassin`s Creed Odyssey, teraz k dispozícii pre Xbox One, PS4 a PC, môžete si pozrieť našu úplnú recenziu a zistiť, čo si myslíme o dobrodružstve otvoreného sveta!