Ak ste niekto, kto hrá Destiny 2's PvP multiplayer pravidelne, určite viete, že Hand Cannons sú už dosť dlho dosť silné. Za predpokladu, že hráte multiplayer, aby ste víťazstvá vyhrávali čo najčastejšie, boli Hand Cannons jedným z najspoľahlivejších typov zbraní, na ktoré sa môžete spoľahnúť pri vysokej rýchlosti zabíjania. Po pomerne dlhom čase, keď je toto status quo, Bungie tvrdí, že sa bude usilovať o zmenu.
Načrtnuté v najnovších Bungie príspevok v blogu , ktorý hovorí o budúcich aktualizáciách pre Osud 2 , štúdio uviedlo, že sa snaží trochu vylepšiť Hand Cannons v PvP. Vedúci Bungieho zbraní Chris Proctor uviedol, že štúdio sa snaží zmenšiť vzdialenosť, v ktorej sú tieto zbrane účinné, aj keď ich priamo nechce urobiť zbytočnými. Bungie konkrétne hovorí, že plánuje znížiť škody a zamerať asistenciu na určitú vzdialenosť.
Pokiaľ ide o to, kedy táto aktualizácia dorazí, zatiaľ nevieme. Bungie uviedol, že sezóna 14 sa začne 11. mája budúceho mesiaca. Táto oprava bude vydaná v sezóne 14, ale nie je známe, či sú tieto vylepšenia uvedené v ten istý deň sezónnej zmeny. O tom všetkom by sme sa však mali dozvedieť viac v budúcom blogu od spoločnosti Bungie.
yona sezóny úsvitu 2
Osud 2 je k dispozícii na hranie práve teraz na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC a Google Stadia. Ak si chcete pozrieť celý zoznam zmien zostatku, ktoré Bungie plánuje v budúcnosti implementovať, nájdete ich nižšie.
Archetypy zbraní- Agresívne (120 ot./min.) Ručné delású v PvP veľmi dominantní a dostali sme dostatok spätnej väzby, že ich chceme trochu zabrzdiť bez toho, aby sme im úplne odobrali výhody z rozsahu.
- Tieto zbrane budú mať teraz poškodenie a vzdialenosť zameranú na pomoc pri spadnutí znížená o 2 až 4 metre, na základe štatistického dosahu.
- To zhruba predstavuje polovičný rozsahový buff, ktorý dostali v hre Beyond Light.
- Vortexové rámové meče- Pretože Falling Guillotine je navždy životaschopný, musíme ho trochu upraviť, pretože jeho poškodenie je úplne vyššie ako u všetkých ostatných legendárnych mečov. Touto zmenou mu umožňujeme udržať si vysoký výkon poškodenia, ale znižujeme výkon poškodenia plných rezerv znížením počtu ťažkých útokov, ktoré budete môcť vykonať.
- Cena plnej energie ťažkej útočnej munície sa zvýšila zo 4 na 6.
- Poškodenie čipu- Niektoré zbrane (Swords and Bastion) obchádzajú štíty v rôznom množstve, čo spôsobilo množstvo problémov s nepriateľmi obalenými Stasis, stretávaním s mechanikami a ďalším obsahom.
- Odstránili sme poškodenie čipov z Swords and Bastion.
- Quickdraw- Táto výhoda má poskytnúť vyššiu rýchlosť výmeny, ale tiež pasívne buffuje manipuláciu o +100. To úplne vylučuje nevýhodu používania zbraní s nízkou manipuláciou (ako sú agresívne brokovnice, ostreľovacie pušky a ručné delá), čo nie je nič, čo by sme chceli povzbudiť. Tieto zbrane by mali mať negatíva a obísť ich úplne pomocou výhod nie je zdravé. Nemyslíme si, že umožnenie rýchleho výmeny podrodiny Shotgun s najvyšším dosahom zabitia jedným zásahom je tiež skvelé.
- Bonus za manipuláciu je teraz odstránený jednu sekundu po prepnutí na túto zbraň alebo po zameraní mieridiel.
- Quickdraw nahradený prebytkom na nové a existujúce kvapky Felwinterovej lži a Astral Horizon.
- Šialenstvo- Táto výhoda má v PvE extrémne vysokú dobu prevádzkyschopnosti, až kým je jednoznačne lepšou voľbou ako väčšina ostatných výhod pri poškodení. Páči sa nám vysoká doba prevádzkyschopnosti a chceme ju zachovať. Chceme však, aby poskytovala menšie škody ako ťažšie aktivovateľné výhody poškodenia
- Znížené bonusové poškodenie z +20 percent na +15 percent.
- Priehrada Burst- Teraz sa okrem ďalších efektov zväčšuje aj veľkosť zásobníka, čím sa znížilo bonusové poškodenie celej batérie z 33 na 25 percent.
- Pripravovaný obsah vyžaduje opätovné preskúmanie úrovne výkonu bonusu za poškodenie, ktorý je možné aktivovať jednoduchým úplným zásobníkom.
- Lament- Táto zbraň je jasnou alternatívou pre poškodenie mečom, takže pre zdravie rozmanitosti ťažkých zbraní ju trochu stiahneme.
- Znížené poškodenie revvedeného ťažkého útoku o približne 16 percent.
- Všimnite si, že Lament si zachováva štandardnú bariéru aj napriek odstráneniu poškodenia čipu.
- Bašta- Pretože odstraňujeme poškodenia čipov, Bastion namiesto toho dostane niečo iné. Všimli sme si zvýšenú spätnú väzbu na Bastion a vyššiu ako bežnú mieru použitia v PvP, takže tu robíme malé zmeny a vrátime sa k Bastionu neskôr.
- Vnútorne sa potácajú nezastaviteľní šampióni.
- Zvýšený uhol rozmetania o 13 percent.