Ukázalo sa, že polovičné šťastie je oveľa kozmicky výkonnejšie, ako si väčšina fanúšikov fantasy myslela.
Halflings sú jednou z menej rozvinutých rás vo fantasy hrách ako je Dungeons & Dragons . Je to do značnej miery preto, že J.R.R. Tolkien odviedol tak úžasnú prácu pri vytváraní maličkej a odvážnej humanoidnej rasy Hobit a Pán prsteňov . Kedy Dungeons & Dragons pridali halflings ako hrateľnú rasu, do značnej miery zostali verní pôvodnému Tolkienovmu vyobrazeniu a v skutočnosti nerobili veľké zmeny v kultúre halfling.
V Dungeons & Dragons a ďalšie fantasy hry sú polovičky známe svojim vrodeným šťastím. Pri hraní to zvyčajne vedie k tomu, že poloviční hráči môžu znovu hádzať zlé kocky. Avšak nadchádzajúce Mordenkainenov Tome of Foes dodatok vysvetľuje, že polovičné šťastie je v skutočnosti jedným z dôvodov, prečo sa zdá, že sa rasa vyhýba veľkým konfliktom a nebezpečenstvu.
V sedemminútovom videu zverejnenom spoločnosťou D&D Beyond, Mike Mearls, spolutvorcom filmu Dungeons & Dragons „Piate vydanie a kreatívny riaditeľ franšízy vysvetľuje, ako sú polovičky schopné prežiť v nebezpečnom svete napriek tomu, že sú fyzicky slabé a nie sú vrodené v mágii. „Zdá sa, že to šťastie platí pre [polovičnú] kultúru ako celok,“ poznamenáva Mearls.
Dátum vydania ncis sezóny 15 na netflixe
V tradícii D&D poskytla bohyňa Yondalla polovičnej rase dve schopnosti: schopnosť skrývať sa a akési kozmické šťastie. Zdá sa, že toto vedomie nevedomky vedie kultúru polovičatých kultúr tým, že im pomáha vyhnúť sa alebo vylúčiť potenciálne hrozby. Mearls vo videu poznamenáva, že zúriacej orkskej horde by mohli uniknúť cesty vedúce k dedine polovičných obyvateľov, alebo že ľudský kráľ mohol zabudnúť na to, že polovičné mesto existuje pri napadnutí oblasti. Zatiaľ čo polovičné šťastie nie je „nepriestrelné“, Mearls poznamenáva, že prispieva k pokojnému životu a k idylickému životnému štýlu, ktorý sa zdá, že väčšina z polovičiek baví.
Zdá sa, že v tomto nekonečnom cykle šťastia majú svoje miesto aj poloviční dobrodruhovia. Mearls poznamenáva, že polovičky často dostanú svrbenie na cestu v dôsledku jemných machinácií svojich bohov. Keď sa títo poloviční dobrodruhovia vrátia domov, vrátia sa s príbehmi, lekciami alebo dokonca s príležitostnými kúzelníckymi predmetmi, ktoré by ostatní polovičky mohli o generáciu alebo dve neskôr použiť na ochranu svojho domova pred nečakanou hrozbou.
Ako príklad Mearls uvádza, že z polovičky by sa mohol stať bojovník a nakoniec by sa vrátil domov s rohom Valhalla. 'Môže rozprávať príbehy o svojich časoch, keď bojoval s trolmi a orkami, a tieto príbehy môžu byť veselé a vtipné,' hovorí Mearls. „Ale obsahujú jadrá pravdy. Takže ak sa trol objaví na prahu polovičiek, pamätali si tieto príbehy. “
Pre väčšiu hrozbu, ako je svorka votrelcov goblinov, by na ten Horn z Valhally, ktorý zostal na viditeľnom verejnom mieste ako v krčme, mohol fúkať polovník, ktorý by na neočakávaných škriatkov uvoľnil balík berzerkerov.
Aj keď to polovičky v tom čase možno nevedeli, ich dobrodruhovia sú len ďalším spôsobom, ako sa zdá, že polovičná spoločnosť prežije v nebezpečnom svete. „Keď im zlyhá polovičné šťastie,“ hovorí Mearls. „Dedičstvo, príbehy, príbehy, magické predmety zhromaždené dobrodruhmi, ktorí odchádzajú a vracajú sa, pomáha im prekonať časy, keď sa musia spoliehať sami na seba.“
flash sezóna 3 epizóda 16 promo
Viac polovičnej tradície bude odhalených v Mordenkainenov Tome of Foes , ktorá vychádza 29. mája a bude stáť 49,99 dolárov.