Posledná aktualizácia kriticky uznávaného zážitku z RPG Pillars of Eternity II: Deadfire je jedným z historických kníh. Je to obrovské! A dôležité. Nielen, že najnovšia oprava opravuje veľa správ o chybách s vysokou prioritou, ale obrovskou vlastnosťou sú aj významné zmeny v rovnováhe lodí. UI tiež prešlo veľmi potrebným vylepšením, ako aj niekoľkými kritickými zmenami spoločníkov a posádky. Túto časť si necháme na koniec, pretože má niekoľko spojlerov.
Pokiaľ ide o nové funkcie, bola zahrnutá možnosť preskočiť úvodné slovo, ako aj viac vlastnej podpory umelej inteligencie a vystupovania postáv. V nasledujúcej úplnej aktualizácii sa dozviete viac o legende mapy sveta, hlavných problémoch a ešte oveľa viac. Časť „spojlera“ bude na konci sSPOJLER zreteľne označené!

Nové funkcie:
- Vylepšenia vyváženosti veteránov a PotD
- Armor and Penetration now scale on PotD.
- Mnoho stretnutí si vyžiadalo výmenu jednotiek za tvrdšie verzie.
- Niektoré stretnutia mali jednotky pridané alebo nastavené na prepadnutie strany počas stretnutia.
- Ďalšia podpora a aktualizácie pre vlastnú AI:
- Všetky podmienky boli teraz kategorizované v ponuke Custom AI.
- Tlačidlo AI Toggle na paneli schopností teraz podporuje prechádzanie: Útoky pri používaní schopností, Útoky pri nepoužívaní schopností a Nepoužívanie AI.
- Nasledujúce akcie môžu byť teraz podmienené vo vlastnej AI: Používanie spotrebných položiek rýchleho automatu, Aktivácia modálov, Prepínanie skupín zbraní a Základné útoky na zbrane.
- Znova zásobte
- Nové tlačidlo „Doplniť zásoby lodí“ možno teraz použiť na pohodlný nákup dodávok lodí z ktorejkoľvek predajne, v ktorej sa predáva zdravotnícky materiál, delová strela a opravný materiál.
- Legenda mapy sveta pridaná
- Bola pridaná nová legenda mapy, ktorá umožňuje filtrovať všetky ikony na mape sveta podľa kategórie.
- Vylepšenie vzhľadu postavy
- Vzhľad postáv je teraz možné zmeniť v hre pomocou tlačidla Vzhľad na obrazovke Inventár (iba prehrávač a dobrodruhovia).
- Účesy postáv sú teraz s niektorými klobúkmi vykreslené prirodzene.
- Bolo pridané prispôsobenie farby očí.
- Možnosti grafiky boli rozšírené
- Do ponuky Grafika bolo pridaných šesť nových prepínačov, ktoré umožňujú zapnutie / vypnutie určitých vizuálnych funkcií vrátane efektov počasia, svetiel a bojového textu.
- Novinky boli aktualizované
- News Feed v hlavnom menu bol prepracovaný tak, aby obsahoval odkazy na najnovšie články, DLC a sociálne médiá.
- Vyriešilo sa tiež veľa zlyhaní okrajových prípadov (hlásených používateľmi).
- Riadiaca strana s plášťami na mape sveta.
- Konverzácie Boha, ktoré vracajú večierok na hráčsku loď, majú postavy, ktoré majú peleríny.
- Klient vytvoril priečinok, ktorý vyžadoval povolenie na prístup.
- Problémy s načítaním problémov, ktoré spôsobujú návrat hráčov do hlavnej ponuky.
- Problémy prechádzajúce do rozdielnych scén, ktoré spôsobujú, že sa hráči vrátia do hlavnej ponuky.
- Vyrovnanie postáv pomocou bonusových súprav zbraní už nespôsobuje čiernu obrazovku.
- Vyriešil sa problém, ktorý blokoval používateľov s určitými povoleniami načítania súborov.
- Vytvorenie postavy z viacerých tried pomocou kúziel a nečarovacích schopností už nebráni vytváraniu postáv.
- Level Scaling teraz tiež upravuje úrovne nepriateľov hore. Normálni nepriatelia sú zväčšení až o 4 úrovne vyššie a menovaní nepriatelia sú zmenšení až o 6 úrovní vyššie
- Zmena mierky úrovne iba kritickej cesty teraz funguje správne (Hasongo, Ashen Maw a Ukaizo).
- Ak sú splnené požiadavky, úspechy Gold, Greed & Guts sa teraz neustále odomykajú.
- Implementovalo sa veľké množstvo lokalizačných opráv.
- Spolubojovníci, ktorí zahynuli, keď bol duchaprítomný, teraz môžu mať svoje vybavenie vyplienené.
- Časť Blade of the Endless Paths sa teraz objaví v Captain`s Quarters, ak hráči vytvorili svoju čepeľ vo svojej histórii Pillars I.
- Opravený únik pamäte, ktorý časom degradoval FPS.
- Chanterove frázy sa už po preškolení neodstránia.
- Opravený problém, keď po prechode duchov bolo možné z inventára hráča odobrať zbrane.
- Opravený problém, keď sa frakcie questových línií neuzatvárali správne, ak hráč zabil Queen Onekaza.
- Upravené, ako sa počítali hodnoty dispozície, reputácie a vzťahu.
Boj s loďou
gotham sezóna 3 epizóda 13 promo
- Tresty za presnosť dosahu kanóna boli postupne upravované podľa mierky.
- Vďaka zatváraniu na palubu bolo zníženie trestu znížením základných hodnôt poškodenia trupu, plachty a poškodenia posádky.
- Zvýšené poškodenie narážajúcich lodí (tak na baranidlo, ako aj na rammee).
- Znížila sa presnosť daná úrovňou delostrelec.
- Znížené zdravie lode o ~ 20%.
- Do používateľského rozhrania duelu lodí bol pridaný počet obrancov paluby súpera.
- Globálne aktualizovaná loď bojuje, aby mala pomer bojovníkov k posádke 1: 1. Obrancovia nepriateľských lodí sa teraz zobrazujú osobitne.
- Death UI sa teraz správne zobrazí, ak predvolanie hráča prežije večierok.
- Opravený problém, keď sa spravodajský kanál nezarovnával správne pre určité rozlíšenia obrazovky.
- Opravený problém, keď obrazovka mohla pri spustení hry s nastavenými predvoľbami blikať na čierno.
- Ikony prechodu na scéne Križovatky na Splintered Reef už nezmiznú, keď sa myš priblíži.
- Predvoľby mierky úrovne je možné teraz prepínať v hre z ponuky Možnosti.
- Dvojité dvere už neblokujú kurzor myši, keď sú v otvorenom stave.
Zvuk
- Atmosférické prostredie SFX po útoku na patrónov alebo klientov už nehrá v krčmách.
- Schopnosť Druida „Terrifying Roar“ má teraz SFX.
- Žoldnieri v hre Spire of the Soul-Seers majú teraz VO.
- Opravený problém, keď jedna z VO liniek veľkňaza Kasua nehrala.
- Opravený problém, keď Companion VO nehral po víťazstve v súťaži o pitie vo Fort Deadlight.
- Keď je aktívny rýchly režim, hlasitosť VO sa už nezastaví.
- Na scénu Ondra`s Spire boli pridané Eothasove ambientné SFX.
- Rôzne SFX boli pridané k Drakovi privolanému na pamiatku zo schopnosti „The Great Wyrm Flew O'er the Mountains“.
- Do formy Tekiru Spiritshift Shark boli pridané rôzne SFX.
- Najatí dobrodruhovia teraz hrajú svoj vybraný hlas počas tvorby postavy.
- Preškolenie postavy (Respec) už neodstráni naučené talenty a schopnosti, ako sú schopnosti pozorovateľov, ani zakúpené bonusy za zručnosti.
- Lode na mape sveta sa po zastavení času už nepohybujú (ak sa plavidlo hráča nehýbe).
- Pozorovatelia si už nemôžu kúpiť viac spotrebného materiálu, než koľko ich loď pojme.
- Rôzne opravy súvisiace s výkonom, vrátane optimalizácií mapy sveta, scén s oceánskou vodou a scén s plávajúcimi prvkami mimo obrazovku. To by malo zvýšiť snímkovú frekvenciu scén ako Queen`s Berth, Hasongo a Fort Deadlight.
- Hazanui Karu teraz primerane reaguje, ak hráč navštívil Hasongo pred návštevou paláca Kahanga.
- Oceánske dno za Fort Deadlight bolo znížené, aby sa zabránilo ukazovaniu počas prílivu a odlivu.
- Schopnosti Death`s Herald sa teraz po dokončení príspevku Ashen Maw God Conversation správne upgradujú.
- Bounty heads už nemôžu byť vreckové od ich majiteľov.
- Vykradnuté vopred umiestnené mŕtvoly sa po uložení / načítaní už nebudú zobrazovať ako nezakorenené.
- Opravená kvalita Superb a Legendary Pollaxes.
- Kľúčové väzby na mapovanie bojovej rýchlosti hore a dole už nie sú obrátené.
- Druidi sa teraz správne animujú, keď zomrú vo forme duchovného posuvu.
- Ak bitevná flotila Ukaizo nemá posádku, hráči už nemôžu zasahovať do nepriateľských lodí.
- Opravený problém, keď ikony položiek a ikony schopností v remeselnej ponuke zobrazovali neplatné obrázky.
- Zranené nečinné animácie sa teraz hrajú na postavy, ktoré majú 1 alebo viac zranení.
- Orlani už nestrácajú uši, keď sú vybavení klobúkmi Tricorn a Broad Brimmed.
- Plášte by sa už nemali zasekávať vo vnútri postáv.
- Vithrack teraz prehráva ich ambientné animácie.
- Scyorielophas bol aktualizovaný, aby mal viac fidgetov na rozbitie jeho nečinnej animácie.
- Pridané „Sailor Overboard“ ako možná udalosť počas lodných bojových SI.
- Na interiérovú scénu Luminous Adra Mill boli pridané VFX a animácie.
- Po útoku na Fort Deadlight - Command už hráč nie je možné opustiť boj s Benwethom.
- Swift Flurry už nebude rekurzívne proc nekonečne.
- Postavy by sa už nemali zasekávať pri načítavaní animácií.
- Kúzla Vyvolaných tvorov teraz profitujú z pasívu Rýchle vyvolávanie.
SPOILER - SPOILER - SPOILER
ako dostať jirachi pokémona ísť
Spoločníci / Posádka
- Eder a Xoti už neopakujú stále to isté škádlenie.
- Pallegina teraz stranu opustí, ak sa hráč spojí s Royal Deadfire Company prostredníctvom prijatia úlohy „Záverečné manévre“.
- Maia už neopustí večierok, ak hráč odmietne pomôcť VTC vyhodiť prachovňu Rauatai do vzduchu.
- Harkerov rozhovor už nie je možné zneužiť na nekonečné získanie pozitívnej reputácie spoločníka.
- Sprievodné citoslovcia sa teraz spúšťajú správne a umožňujú nábor Ydwina.
- Serafenovo náborové okno sa teraz správne otvára, keď sa vás spýta: „Čo pre mňa môžeš urobiť?“.
- Ederova schopnosť Strong-Souled má teraz ikonu.
- Opravený problém, keď mohol byť spoločník nažive, keď hráč vytvoril vlastnú históriu POE1 s tým, že tohto spoločníka obetoval Blood Pool.
- Dokončenie konverzácie Palleginy v Ukaizo sa teraz vráti k osloveniu vašich zostávajúcich spoločníkov.
- Dokončenie Serafenovej konverzácie v Ukaizo sa teraz vráti k osloveniu vašich zostávajúcich spoločníkov.
- Mirke už nie je taká opitá, aby bola nahá s ľudským telom.
- Hráči prestanú dostávať nekonečné listy na rozlúčku od Maie, ak jej povedia, že Kana bola obetovaná krvavému bazénu v I. pilieri.
- Fassina teraz používa svoju vlastnú animáciu osobnosti.
- Konverzácie týkajúce sa sprievodných vzťahov sa teraz budú spúšťať pomalším tempom.
Problémy s úlohami
- Úloha 'Vzdialené svetlo' je teraz pridaná do denníka úloh po dosiahnutí Hasonga, ak nebola získaná inak.
- Opravený problém, keď quest 'Fruitful Alliance' nebolo možné získať od Queen Onekaza, ak už mali vyriešené konflikty v Ori o Koiki.
- Opravený problém, keď sa úloha „Ovocná aliancia“ neaktualizovala správne, ak si hráč poradil s otrokármi v Crookspur predtým, ako hovoril s Ruasarom v Ori o Koiki.
- Opravený problém, takže odmeny za questy „Fruitful Alliance“ sa už nedajú získať donekonečna a quest „Taking Out The Traders“ sa dá získať normálne.
- 'Sealed Fate' teraz zlyhá, ak Degnos umrie skôr, ako je úloha dokončená.
- Quest 'Lost Dues in Good Faith' môžete teraz získať od Kahn opätovným rozhovorom, ak hráči predtým odmietli.
- Hráči už môžu odovzdať Furmanovi „A Shrewd Proposition“, ak už začali s „Honor Among Thieves“.
- Hráči už môžu Aeldysovi odovzdať 'A Shrewd Proposition', ak už začali s 'Honor Among Thieves'.
- Opravený problém, keď sa úloha 'Clearing Out the Crookspur' nesprávne dokončila úspešne, keď boli spustené podmienky zlyhania.
- Malnaj už nie je napadnutá jej vlastnou posádkou počas úlohy „Čarodejník a gentleman“.
- Brawlerova konverzácia sa teraz v Undercroftu spustí iba raz, ak sa hráč najskôr rozprával s Mad Morenou.
- Hráči môžu teraz absolvovať 'Velvet Glove, Brass Fist', ak ukradnú rukavice Bertennovi. Táto chyba predtým bránila hráčom v možnosti verbovať Fassinu.
- „Posledná svätyňa“ teraz správne zlyháva, ak je kráľovná Onekaza zabitá.
- Keď sa zobrazí výzva, aby ste za liek zaplatili viac, program „Harsh Medicine“ sa teraz správne dokončí.
- Hráči môžu teraz dokončiť „Kuriérske volanie“, ak sa predtým, ako ju zabili, nerozprávali s Tuahou.
- Úloha „Špinavé prádlo“ teraz správne zlyháva, ak je riaditeľ Castol vykázaný skôr, ako ho hráč odovzdá.
- Grimoáre získané počas úlohy 'The Lost Grimoires' už nezmiznú od predajcov, ak ich hráč predal.
A áno, je toho viac! V skutočnosti príliš veľa! Ak sa chcete dozvedieť viac o bojoch a zmenách triedy, môžete si pozrieť časť II tejto obrovskej opravy aktualizujte poznámky priamo tu .