Resident Evil 4 je hra, ktorú som si kúpil viackrát, než by som chcel priznať, a na základe toho, na koľko systémov bola prenesená a na základe všeobecného sentimentu komunity okolo nej, by som si predstavoval, že tam nie som sám. Remake hry s takýmto druhom výdrže má potenciál vyvolať v ľuďoch trochu úzkosti – ktoré časti zostanú, ktoré časti prejdú a kde sa veci zlepšili, bude to spracované tak, aby nostalgia a modernizácie ste úspešne ženatý? To sú všetko otázky Resident Evil fanúšikovia si budú môcť čoskoro oddýchnuť, pretože rovnako ako v prípade pôvodnej hry, Capcom opäť zavesil Resident Evil 4 prerobiť.
Leon S. Kennedy je srdcom Resident Evil 4 , a to isté platí aj pre remake, takže ak nebol prerobený práve v tejto hre, aký to má zmysel? Rovnako ako Kratos alebo Master Chief je Leon viac než len protagonista a ako postava, ktorá je pravdepodobne tvárou Resident Evil, má svoj vzhľad, iste, ale jeho vtipkovanie a celkovo nonšalantné správanie tvárou v tvár nebezpečenstvu ho robí takým. zapamätateľné.
Predsa Resident Evil 4 je celkovo temnejší a vážnejší, Leonova vytrvalosť ako praštěné, bez námahy sympatické vedenie pretrváva a opäť mu dáva rozhodujúcu kontrolu nad hrou. Remake verná predstava Leona doplnená o „bingo“ línie a záľubu v dramatickom štýle ukazuje, že tím remaku skutočne pochopil, čo od Leona a hry celkovo treba, aby ju premenil pre nové publikum.
Ale okrem vylepšeného vzhľadu má Leon tentoraz v rukáve aj nejaké nové triky. Jeho schopnosť prikrčiť sa dáva priestor niekoľkým prekvapivo pôsobivým hitboxom, v ktorých sa len o vlások vyhýba úderom a povyšuje jednoduchú mechaniku na niečo, čo presne zapadá do zvyšku Leonovho viac filmového pohybu plného silných kopov a suplexov. Odrážanie je tu s prikrčením v tom zmysle, že je to niečo, čo by ste mohli úplne ignorovať, ak chcete hrať novú hru ako originál, ale odrážanie je oveľa zábavnejším zážitkom. Je trochu hlúpe odraziť motorovú pílu? Určite áno, ale je dôležité mať také veci, aby sa remake nebral príliš vážne.

Pohyb pri streľbe je jeho najvýznamnejším vylepšením, hoci ak ste hrali niektoré z novších hier Resident Evil, nemalo by to byť príliš nové. Zaujímavé však je, že ten malý pohyb navyše umožňuje zvýšené tempo takmer vo všetkých aspektoch hry. Je to trochu ťažšie zistiť pri bežných stretnutiach, keď sa len snažíte potlačiť davy zombíkov, ale pri stretnutiach jeden na jedného proti veciam, ako sú noví surovci, Garradors a Regenerators, je napätie hmatateľné. . Capcom dal hráčom extra mobilitu a obranné možnosti, s ktorými môžu pracovať, a zvýšil aj hrozbu týchto druhov nepriateľov, aby prinútil hráčov používať túto taktiku. Tieto už fanúšikmi obľúbené stvorenia žiaria v tomto remaku ešte jasnejšie (tmavšie?) práve z tohto dôvodu – nie je hanba rezervovať si ukladací súbor len pre tieto stretnutia, aby ste sa mohli vrátiť a prehrať si ich.
To neznamená, že všetko sa robí Resident Evil 4 remake sa však kvalifikuje ako doplnok. Niektoré veci – v niekoľkých prípadoch veľké veci, ktoré tu nebudeme spoilerovať – sú z hry úplne odstránené. Namiesto nich sú šikovnejšie spôsoby, ako spojiť časti príbehu, ktoré z väčšej časti fungujú dobre. The Resident Evil 4 remake celkovo je ako najlepší druh déjà vu v tom zmysle, že scénky a kľúčové momenty sú tak verne vytvorené, že sa niekedy pristihnete, že budete hádať, čo je nové a čo nie. Niekoľko častí originálu, ktoré sú odstránené z remaku, je vyhladených dostatočne dobre, že bolo ťažké nesúhlasiť s vynechaním.
kedy sa začína udeľovanie cien akadémie
Z hry však nemôžete vynechať celý akt, a preto ostrovná časť zostáva a je stále najslabšou časťou remaku, okrem niekoľkých zaujímavostí. Po návšteve dediny a hradu je to stále krkolomný prechod, a najmä Krauser sa tu v porovnaní s originálom cíti akosi menej impozantný a nezmyselnejší napriek pokusom dodať jeho príbehu hĺbku. Jeho hlasové herectvo a dialógy pre Adu a obchodníka zanechávajú v tomto remaku trochu na želanie, čo by sa dalo pripísať nostalgii, ale keď v tejto oblasti vynikajú postavy ako veľmi vylepšený Ramón Salazar, nedostatky vyniknú. toho oveľa viac.

Odhliadnuc od nových funkcií a opomenutí, sotva sa dá zabudnúť na Ashley, postavu Leona, ktorej úlohou je chrániť, ktorá trávi veľa času po jeho boku. Z väčšej časti preč je mechanik, v ktorom schovávate Ashley pred nebezpečenstvom, zatiaľ čo odstraňujete hrozby – tentoraz si máte oveľa viac uvedomovať pozíciu Ashley s novým mechanikom, kde jej prikážete, aby zostala blízko vás alebo ďaleko od vás. . Po pravde, nikdy som nemal pocit, že by to znamenalo veľký rozdiel. Ashley zostáva za vami a prirodzene robíte všetko pre to, aby sa za vami nedostali zombíci, takže ak to robíte, nezáleží najmä na tom, ako ďaleko alebo blízko je Ashley. Prinajmenšom to zvyšuje stávku s vedomím, že je s vami vonku, takže zmena je v tomto ohľade účinná. Aj v remaku volá po Leonovi menej často, čo vytláča jeden z najbežnejších mémov z originálu, kde neustále volala o Leonovu pomoc.
Aj keď je v remaku jedna alebo dve časti, ktoré by mohli byť spracované lepšie, znovuhrateľnosť je základnou súčasťou úspechu hry Resident Evil. Resident Evil 4 nie je výnimkou. Malo by to byť sľubné znamenie, že hneď ako pribudli kredity, ďalším logickým krokom bolo pozrieť sa na nové výzvy a naplánovať si ďalšiu hru. Kostýmy, nové zbrane a výzvy, ktoré si hra sama vytvorila a predstavila, sú stimuly, ktoré posilňujú arkádový pocit z Resident Evil a dávajú hráčovi zámienku na ďalší beh, ale aj keby chýbali, Resident Evil 4 remake ponúka dosť na to, aby odôvodnil nespočetné množstvo behov ešte raz.
Skóre: 4,5/5
Remake Resident Evil 4 vychádza 24. marca pre platformy PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S a PC. Recenznú kópiu poskytol vydavateľ a hralo sa na PlayStation 5.