MaykaWorld
MaykaWorld

Prečo sú škriatkovia v Dungeons & Dragons problematickí


Aký Film Vidieť?
 
Prečo sú škriatkovia v Dungeons & Dragons problematickí

Pasáž z roku 2016 z a Dungeons & Dragons Pravidlá majú fanúšikovia, ktorí opäť hovoria o dlhotrvajúcom probléme s tým, ako sú orkovia zobrazené v stolovej hre a ďalších kúskoch fantasy tradície. Skôr dnes sa v Spojených štátoch začal presadzovať výraz „Orc“, keď fanúšikovia D&D a fantasy diskutovali o problémoch okolo klasického fantasy tvora. Rozhovor sa začal, keď Quinn Welsh-Wilson kritizoval pasáž z filmu Volo`s Guide to Monsters ktorý poznamenal, že orkovia si mohli vyvinúť iba „obmedzenú schopnosť empatie, lásky a súcitu“. Welsh-Wilson uviedol svoj post pred upozornením na „príležitostný rasizmus“, ktoré vyvolalo búrlivú debatu o tom, ako sú orkovia (a ďalšie fantasy rasy) zobrazené v moderných fantasy príbehoch. Diskusia o víkendu o orkoch nie je zrovna novým rozhovorom, ale vždy stojí za to o ňom diskutovať. Orkovia majú dva charakteristické problematické prvky: jeden, ktorý sa datuje ich počiatkom v práci J. R. R. Tolkiena a druhý, ktorý odráža širšie problémy týkajúce sa rasy a pôvodu predkov v r. Dungeons & Dragons a podobné fantasy hry.

Zatiaľ čo orkovia majú svoje korene v škriatkoch a iných rozprávkových bytostiach, moderná koncepcia orkov v stolových hrách pochádza prevažne z Tolkienových Pán prsteňov. Ako je znázornené v Pán prsteňov , orkovia sú vo svojej podstate zlými humanoidnými tvormi a Tolkien ich v liste opísal ako „degradovanú a odpudivú verziu (pre Európanov) najmenej milých mongolských typov“. Spolu s tým, že Tolkien zobrazoval celé kultúry ako predstavujúce dobro alebo zlo, mnohí sa na orkov pozerali ako na odraz „iného“, filozofického konceptu, ktorý maľoval celé kultúry ako niečo podradné alebo zlé, pretože boli odlišné.


jamie lee curtis pravdivé lži strip scéna

Tolkien teraz v ďalších listoch poznamenal, že orkovia nemali byť predstaviteľmi konkrétnej kultúry ľudí a že „orkovia“ sa dajú nájsť na oboch stranách konfliktu spolu so skutočne dobrými ľuďmi. Jeho zobrazenie orkskej kultúry ako monolitickej spoločnosti zlých stvorení podobných človeku sa však stalo štandardným prvkom epickej fantázie. V priebehu času rôzni umelci a autori použili pri zobrazovaní orkov v knihách a iných médiách prvky rôznych skutočných mimoeurópskych kultúr, čím upevnili myšlienku, že orkovia sú odrazom mimoeurópskych rás, čo je neuveriteľne problematické.

Aj keď vyššie uvedený pár odsekov iba sumarizuje, prečo mnoho ľudí má problém so zobrazením orkov všeobecne, dotýka sa tiež toho, prečo sa mnohým nepáči, ako Dungeons & Dragons a ďalšie fantasy stolové hry sa zaoberajú rasou všeobecne. Dungeons & Dragons a mnoho ďalších fantasy hier zvykne popisovať rasy ako monolitické entity, ktoré všetky zdieľajú rovnaké fyzické vlastnosti a kultúrne viery. To sa odráža v bonusoch za skórovanie rasových atribútov, do ktorých sa dostanú jednotlivé rasy D&D ako aj to, ako sú opísané v pasážach, ako je tá, ktorú kritizoval Welsh-Wilson. Mnoho ľudí vidí hry ako Dungeons & Dragons ako kodifikácia a normalizácia používania rasových stereotypov, ktorá vedie k obidvom rasistickým situáciám v hráčskom stole a podporuje, aby si niektorí hráči osvojili rasistické postoje. Napríklad hráč používajúci orkskú rasu nájdený v Volo`s Guide to Monsters Znamená to, že k svojmu skóre inteligencie dostanú trest -1, čo znamená, že najchytrejší ork úrovne 1 bude vždy menej inteligentný ako najchytrejší človek úrovne 1. Ak sa prekladá do diskusií o rasách a kultúrach v reálnom svete, dá sa ľahko tvrdiť, že to posúva neuveriteľne rasistické a zastarané stanovisko.

kúzlo zbieranie bielych kariet

Spoločnou „druhou stránkou“ toho všetkého je samozrejme to, že orkovia, trpaslíci, elfovia a iné fantasy rasy nie sú skutočné a že nemajú byť predstaviteľmi ľudských kultúr alebo rás. Ale samotná podstata Dungeons & Dragons ako hra stiera hranice medzi realitou a fikciou. Aj keď máte v úmysle vstúpiť do úlohy fiktívnej postavy v Dungeons & Dragons , stále dáva hráčovi priestor za predpokladu, že postava je jedinečná a je schopná robiť si vlastné rozhodnutia. A tak je problematické predpokladať, že tvor s vedomím seba i inteligenciou bude konať určitým spôsobom jednoducho preto, lebo pochádza z určitej kultúry alebo určitým spôsobom vyzerá.


Zatiaľ čo Dungeons & Dragons (a širší žáner fantasy) často zápasil s týmito monolitickými stereotypmi, treba poznamenať, že dva z nich Dungeons & Dragons novšie zdrojové knihy ponúkli hráčom alternatívne pravidlá pre orkov, ktoré od nich nevyžadujú rasový trest pre Spravodajstvo a nemajú prirodzenú túžbu po krvi ani hnev. Aj keď tieto možnosti zostávajú, diskusia o tomto víkende ukazuje, že je potrebné dosiahnuť ešte oveľa viac pokroku.