
Konečne môžu používatelia na platformách PlayStation 5, Xbox Series X/S a Mac začať sťahovať Patch 7 pre Baldurova brána 3 . O niečo menej ako pred mesiacom bol Patch 7 zverejnený na PC a medzi množstvo ďalších prepracovaní pridal najmä podporu modov. V tom čase Larian Studios oznámil že používatelia PS5 a Xboxu budú musieť počkať do októbra, kým Patch 7 príde na ich vybranú platformu. Našťastie toto októbrové čakanie nebolo dlhé, pretože teraz prichádza gargantuovská aktualizácia.
Od tohto momentu je Patch 7 konečne aktívny na verziách PS5 a Xbox Baldurova brána 3 . Okrem základného obsahu, ktorý sa nachádza v samotnom patchi 7, získavajú prístup aj používatelia konzoly Rýchla oprava č. 26 , ktorá spustila koncom septembra, a Rýchla oprava č. 27 , ktorý práve dnes dorazil. To konečne prináša späť všetky verzie BG3 vo vzájomnej parite a umožní Larianovi začať budovať smerom k implementácii crossplay, čo je plánované ktoré sa majú pridať po ceste.
V prípade, že ste zmeškali rozsiahle poznámky k patchu 7 Baldurova brána 3 pôvodne sa môžete pozrieť na všetko, čo táto aktualizácia robí, tým, že si ich prezriete nižšie.
Baldur`s Gate 3 Patch 7 Poznámky k patchu
HLAVNÉ PONUKY
- Predstavujeme 'Evil Endings': Úplne nové filmové konce pre skutočne darebné hry.
- Pridaný náš vlastný Správca modov, ktorý vám umožňuje prehliadať, inštalovať a používať mody vytvorené komunitou.
- Vylepšená hra na rozdelenej obrazovke: Pri hraní na rozdelenej obrazovke sa teraz dve polovice obrazovky dynamicky spoja, keď sa postavy hráčov v hre priblížia k sebe, a dynamicky sa rozdelia, keď sa postavy vzdialia. Toto prepracovanie prichádza spolu s mnohými ďalšími vylepšeniami a vylepšeniami na zlepšenie celkového zážitku z rozdelenej obrazovky.
Boj v režime cti
- Ak sa Dror Ragzlin ocitne vo vnútri pavúčej jamy, pokúsi sa zo všetkých síl spriateliť s pavúkmi, ktorí tam bývajú, pomocou nového kúzla s názvom Arachnid Compulsion, aby sa mohli spojiť a bojovať proti skutočnému nepriateľovi – vám.
- Bulette má novú podmienku s názvom Diamond Scales a novú legendárnu akciu s názvom Shredding Scales.
- Malus Thorm má novú legendárnu akciu s názvom Grasping Appendage.
- Pridaná nová aura a kúzlo pre Spectators: Panicked Sentinel a Ocular Nightmare.
- Ch'r'ai Tska'an, vodca prepadnutia githyanki v 2. akte, má novú legendárnu akciu s názvom Soul Sacrifice.
- Ch'r'ai Har'rak, vodca githyanki v úkryte Knights of the Shield, má novú legendárnu akciu s názvom Tu'narath`s Embrace.
- Ptaris má novú legendárnu akciu s názvom Ptarian Dogma.
UI
- Aktualizované používateľské rozhranie Reactions, takže stačí prepínať reakcie, ktoré chcete použiť, a potom ich potvrdiť. (To vám ušetrí, že nebudete musieť viackrát voliť „Nereagovať“!)
- Do tabuľky znakov na ovládači bola pridaná nová ponuka Možnosti vybavenia.
- Panel, ktorý sa otvorí na 'Donate' magic items to Gale, teraz zobrazí položky vo vašej Cestovateľskej truhlici. Teraz tiež uvádza, ktoré položky sú aktuálne vybavené.
- Všimli sme si, že niektorí z vás škytajú bublinky, takže akcia na umývanie sa mydlom a špongiou sa teraz nazýva „Použiť“ namiesto „Spotrebovať“.
- Opravené, aby sa meno vašej hráčskej postavy počas vytvárania postavy vrátilo na „Vlastné“, ak ste prešli na vytvorenie svojho strážcu snov a potom ste sa vrátili a znova upravili postavu hráča.
- Opravené nesprávne kúzlo Ability, ktoré sa zobrazovalo pri výbere Featu počas Level Up.
čl
- Pridaná nová načítavacia obrazovka v akte III, ktorá ukazuje rušné ulice Baldur`s Gate.
- Opravená časť sukne Adamantine Splint Armor, ktorá chýba trpasličím ženám.
- Opravený výstrižok Adamantine Scale Mail na veľkých mužských postavách.
Hrateľnosť
- Teraz môžete spustiť hry vo vlastnom režime pomocou mechaniky Honor Mode pri spustení nového postupu. Budete to môcť urobiť prostredníctvom rozbaľovacej ponuky „Ruleset“.
- Kuo-toa, ktorý vám sľúbil postaviť armádu, vás teraz podporí v záverečnej bitke. Pokiaľ všetci nezomreli v I. akte.
- Pomoc, ktorú Gondians prisľúbili pre posledný boj, teraz dorazí v podobe priateľského Steel Watcher. Ospravedlňujeme sa od Zannera Toobina za meškanie.
- Možnosti farby vlasov v aplikácii Character Creation teraz zostanú dostupné aj po tom, čo si vyberiete holohlavý účes, aby ste sa mohli ďalej pohrávať s farbami na obočie.
- Dialógy nad hlavou, ktoré podporujú viacero postáv hráčov, teraz môžu zahŕňať postavy priradené rôznym hráčom. (Doteraz boli obmedzené na postavy ovládané jedným hráčom.) To znamená, že v hrách pre viacerých hráčov bude medzi postavami viac žartov.
- Skrytie skupiny už nebude mať vplyv na predvolania, ktoré nie sú spojené so skupinou v Party Line.
- Zmenilo sa správanie pri výbere táborových potrieb na dlhý odpočinok. Pri výbere táborových zásob, ktoré sú nahromadené, si teraz hra zo zásobníka vezme len to, čo potrebuje.
- Skúšku Leap of Faith v Gauntlet of Shar už nemôžete podstúpiť tak, že kliknete na poslednú plošinu a necháte svoju postavu, aby si tam našla cestu. Shar sa vyhrážal, že nás udrie, ak to neopravíme.
- Opravená chyba, kedy vzkriesenie Lae'zel na pláži v Act I spôsobilo, že sa objavila v Party Line, ale nie vo svete, čo by vám bránilo opustiť Act I.
- Opravil som niekoľko záchranných hier, kde mal Gale stále svoju nekrotickú auru, keď by sa nemal načítať.
- Opravené Mintharino telo, ktoré sa na obrazovke o úroveň vyššie niekedy stáva neviditeľným. (Tiež sa nám páčil vzhľad plávajúcej hlavy a rúk, ale hej.)
Animácia
- Astarion má teraz v tábore nečinné animácie, ktoré nielenže číta knihu.
- Pridaná nová nečinná animácia pre Minsca v tábore – Boo ho možno alebo nemusel naučiť nejaké tai chi.
- Karlach si už nebude čistiť oholenú stranu hlavy.
- Vyleštený vzhľad bozkov na krku v milostných holubičích scénach s Shadowheart na Sharranskej ceste pre postavy s veľkými typmi tela a postavy zrodené z drakov.
Písanie a plynutie
- Do niekoľkých dialógov v celej hre sme pridali niektoré možnosti dialógov a vyjadrené linky, najmä s cieľom zohľadniť toky okrajových prípadov. Tieto zmeny sú podrobnejšie popísané v hlavných poznámkach k patchu nižšie.
- Pridané tri nové línie rozprávača pre postavy Dark Urge, aby sa v hre pridala trochu väčšia reaktivita. Tieto doplnky sú podrobnejšie popísané v hlavných poznámkach k patchu nižšie.
- Vyriešený problém, ktorý znemožňoval prístup k niektorým žartom na romantických večierkoch počas dobrodružstva.
- Opravený problém s tokom, kedy Avatar Lae'zel nemal možnosť odísť a vystúpiť alebo zostať na Faerûne po porážke Netherbrainu.
- Pridaná možnosť dialógu so žiadosťou o bozk na viacerých cestách Wyllovho epilógového dialógu.
- Ak ste v epilógu v holografickej forme, Wyll nebude automaticky predpokladať, že hovorí s Lae'zelom.
- Chyba, ktorá bránila spusteniu Wyllovho milostného pozdravu, bola teraz opravená, takže hráči v 3. akte, ktorí majú stabilný, láskyplný a oddaný vzťah s Wyllom, teraz uvidia, ako sa jeho milostný pozdrav spúšťa správne.
- Opravené priority pre Wyllove pozdravy, takže pozdravy s nízkym súhlasom sa teraz budú spúšťať pre hráčov s nízkym súhlasom.
- Spoločníci by teraz mali byť viac naklonení Astarionovi utekajúcemu pred slnkom.
- Pridaný nový dialóg, v ktorom Karlach zareaguje na Dammona, ak ho nájde mŕtveho po tom, čo jej povedal, že jej môže pomôcť.
- V 2. akte bude teraz Minthara reagovať na to, že ste ju vyradili v 1. akte.
Skriptovanie
- Opravených niekoľko problémov (súvisiacich so vzkriesením postáv prostredníctvom Withersa, reštrukturalizáciou nočnej párty a automatickými nočnými scénami v tábore), ktoré vás uväznili vo večnom spánku bez možnosti ukončiť Dlhý odpočinok.
- Opravená chyba, ktorá spôsobovala, že Shadowheart neustále opakovala jeden riadok, keď s ňou hovoríte po tom, čo ju Withers vzkriesil z Shadowfell.
- Opravený malý problém s tokom, ktorý vám bránil komentovať Galeovo priezvisko.
- Opravených niekoľko výskytov, kedy mal Wyll stále nad hlavou výkričník, keď vám už povedal všetko, čo povedať mal.
- Keď hráte ako Dark Urge, Minthara sa už nebude správať, ako keby ste prijali Bhaala, keď ste boli zbavení jeho vplyvu.
- Opravená scéna s nefunkčným bozkávaním po tom, čo ste dali Shadowheart Idol of Shar.
- Opravený problém, kedy Jaheira prestal sledovať párty po tom, čo strávil noc mimo párty.
- Opravené runové tablety na nautiloide, ktoré niekedy nespúšťali riadky rozprávača.
- Klerici Lathandera by teraz mali rozpoznať jeho symbol na amulete Lathanderovcov.
- Uistite sa, že avatar má prioritu ako hlavný rečník v dialógoch súvisiacich s akt I kapitulácie ježibaby.
- Minthara má v skutočnosti teraz čo povedať o Orin, keď ju zabijete.
- Urobil nočnú romantickú scénu s Wyllom v 3. akte nepreskočiteľnou, ak sa spustí, aby sa predišlo náhodnému preskočeniu a nemožnosti dokončiť romantický oblúk.
- Ak sú Avatar Karlach a Wyll partnermi a pôjdu spolu do pekla, bude sa podľa toho teraz správať počas epilógu.
- Opravená Karlachina scéna v hre Avernus, ktorá sa nehrala, ak ste sa rozhodli ísť s ňou pri hraní za Wylla.
- Chyba bola opravená, takže Wyll sa teraz porozpráva so svojím otcom, ak Ansur bude porazený po porušení paktu s Mizorou, ale Ravengard je napriek tomu zachránený pred Železným trónom, aby rozhodol o svojom titule.
- Lae'zel na vás teraz počká o niečo dlhšie na mieste svojho náboru, ak jej poviete, že sa vrátite.
- Vylepšené správanie Lae'zel v nečinnom tábore, aby sa trochu lepšie zhodovalo s ostatnými spoločníkmi.
- Opravené vyblednutie do čiernej po scéne Karlacha v Avernus na konci hry, čo vám poskytlo veľmi krátky pohľad na Game Developer Land.
- Rozchod s Karlachom rozhovorom s iným spoločníkom, s ktorým chodíte ráno po jej romantickej scéne, už nebude blokovať jej dialóg.
- Obnovil Galov posledný riadok v jeho podrobnom vysvetlení ceremorfózy a upravil možnosť dialógu, aby naň reagoval.
- Teraz, keď môžete dať Galeovi magické predmety z Traveller`s Chest, opäť odíde, ak to odmietnete.
- Opravili sa niektoré záchranné hry, ktoré mali chybu, ktorá zabránila spusteniu dialógu medzi Gale a Mystrou na konci hry.
- Opravená chyba, ktorá vám umožňovala pobozkať Galea, aj keď bol pred konfrontáciou s Netherbrainom v prestrojenej podobe. Tiež bol opravený tento dialóg s tým, že ste ho prerušili skôr, ako ste mu mohli dať smooch.
- Prepracovaný scenár, ktorý určuje, či je postava príliš zaneprázdnená na to, aby hovorila. Zabráni sa tým chybám, ako je dialóg Minthary, ktorý sa nespustí v Moonrise Towers po tom, čo ju zachránite, a následným následným efektom, ako napríklad nemožnosť oddychu alebo rýchle cestovanie.
Výkon
- Pokračovali v optimalizácii výkonu a stability v celej hre a implementovali sa mnohé opravy kódu pod kapotou.
- Optimalizovaný výkon. To bude mať výraznejší vplyv v oblastiach s veľkým počtom NPC (ako je Lower City) a zníži maximálne využitie pamäte pri prvom načítaní úrovní. Bude to viditeľné aj pri spravovaní veľkého množstva koristi (napr. pri prenášaní všetkého z truhlice v tábore do inventára postavy).
Kinematografia
- Prepracovaná a vynovená cutscéna, ktorá sa hrá pri interakcii s Ansurovými kosťami vo Wyrmway.
- Vyleštené výrazy tváre a emócie v sprievodných dialógoch, vrátane animácií tváre vašej postavy počas niektorých filmov s bozkávaním, vrátane filmu Vampire Lord Astarion.
NÁRAZY A BLOKÁTORY
- Opravený pád pri načítaní regiónu Act I.
- Opravený pád pri prejdení myšou na postavy v boji.
- Opravené niektoré problémy s dlhým odpočinkom: Načítanie uloženia vytvoreného počas dlhého odpočinku mohlo spôsobiť zlyhanie a niekedy by ste mohli uviaznuť v dlhom odpočinku navždy a navždy, amen.
- Opravený potenciálny pád pri ukladaní na konci zákona II.
- Opravený potenciálny pád pri načítaní.
- Opravený potenciálny pád na Level Up.
- Opravený potenciálny pád pri približovaní sa k Opustenému útočisku na čerstvom uložení.
- Opravený blokátor súvisiaci s Orinovou dýkou, ktorá sa teraz objaví blízko oltára, ak ju hodíte do priepasti a kultista ju zdvihne skôr ako vy. (Pretože je s ňou zviazaný, pripne sa späť k jej mŕtvole v priepasti, ktorá je navždy stratená.)
- Opravený potenciálny pád pri pokuse o načítanie do Dolného mesta.
- Opravené zlyhanie pri rýchlom stlačení tlačidiel „Pripojiť“ a „Vytvoriť“ v prehliadači lobby na GOG.
- Opravený potenciálny pád, keď sa v hre spustí kontrola, či máte DLC Deluxe Edition.
- Opravené potenciálne zlyhanie, keď Hráč 2 opustí dialóg na rozdelenej obrazovke.
- Opravené niektoré problémy s aktiváciou kamery na rozdelenej obrazovke, ktoré potenciálne spôsobovali zlyhanie, keď sa hráč 2 znova pripojil k hre uprostred filmu.
- Opravený potenciálny pád spôsobený navíjaním príliš vysoko.
- Opravené zlyhanie pri preťahovaní portrétu zrušeného predvolania Minor Illusion cez portrét iného člena skupiny.
- Opravená chyba, pri ktorej vám používanie Mold Chamber v Grymforge počas boja bránilo v pohybe.
- Opravený potenciálny pád vo Felogyr`s Fireworks na Averyho ťahu v boji.
- Opravený potenciálny pád spôsobený herným skriptom vyžadujúcim boj od postavy, ktorá nie je načítaná v regióne.
- Opravený pád, ktorý sa mohol vyskytnúť počas cutscény, ktorá sa spustí, keď dosiahnete Netherbrain.
- Opravený potenciálny pád pri prepínaní medzi klávesnicou a myšou a ovládačom počas hodu kockou.
- Opravený pád pri pokuse o opätovné načítanie uloženej hry alebo návrate do hlavnej ponuky.
- Opravené zlyhanie pri výbere možnosti „Take All“ z Chest of the Mundane.
- Opravené zlyhanie, keď bol dialóg s Baelen Bonecloak násilne prerušený pri prejdení myšou na možnosť dialógu.
- Opravený blokátor okrajov, ktorý vám bráni v dlhom odpočinku.
- Pridaná chyba uloženia hry, aby sa zabránilo potenciálnemu zlyhaniu hry.
- Opravená chyba, pri ktorej ste mohli byť zamknutí v boji, ak bola vaša postava zostrelená, ale nebola mŕtva, keď bola zabitá Isobel.
- Opravená chyba, pri ktorej ste mohli byť zamknutí v boji s Cazadorom, ak bol Astarion nažive a nespôsobilý vo svojej rituálnej pozícii, jeden z ostatných spawnov bol mŕtvy a zvyšok skupiny bol porazený Cazadorom. Teraz boj končí správne s obrazovkou Game Over.
- Opravený potenciálny pád pri opustení boja o Železný trón.
- Opravená chyba, pri ktorej ste mohli uviaznuť pod výťahom v kolónii a blokovať postup.
- Opravená chyba, ktorá sa mohla vyskytnúť pri používaní rýchleho cestovania v Rivington a Wyrm`s Crossing.
- Opravené zrútenie, ktoré mohlo nastať pri boji s mimikami.
- Opravený pád pri páde určitých predmetov.
BOJ A ROVNOVÁHA
Naprieč zákonmi
- Opravený potenciálny soft-lock, pri ktorom ak máte viacero prekvapení a prepnete sa na postavu, ktorá je na rade na ovládači, súboj sa zasekol pri prechode ťahov medzi privolaniami.
- Opravená forma hrôzy spúšťajúca záchranný hod pre Frightened, ak postava už bola Frightened.
- Upcasts of Witch Bolt už nie je možné používať s Metamagic: Twinned Spell.
- Opravená chyba s podmienkou Goaded, kde ak privolaný spoločník aplikoval Goaded na nepriateľa, tento nepriateľ by zaútočil na majiteľa vyvolania namiesto samotného vyvolania.
- Opravený niektorým goblinom, ktorým chýba pasív Fury of the Small v režime Tactician.
- Dampen Elements už nebude vyžadovať bod Divinity Channel.
- Vylepšené odrazové strely mníchov tým, že pomáhajú projektilom vyhýbať sa prekážkam na ceste späť k cieľu.
- Kúzlo Monks' Clench of the North Wind teraz cieli až na 2 postavy na úrovni 9. Len sa musia trochu silnejšie zovrieť.
- Nepriateľské NPC už nemôžu znova použiť Dash, kým je aktívny efekt prvého Dash.
- Záchranný hod pre Dire Raven Companion`s Bad Omen je teraz Záchranným hodom múdrosti a mení sa s úrovňou havrana.
- Fungal Infestation možno teraz použiť ako reakciu pri zabíjaní cieľa.
- Stav kúzla diváka by sa teraz mal prelomiť poškodením alebo zabitím diváka.
- Druidské kúzla, ktoré Halsin získa zadarmo, môžu byť teraz vysielané.
- Opravený Cloudkill neovplyvňujúci postavy na okraji jeho rozsahu.
- Opravené pripojenie Infernal Spears k boju pri páde.
- Opravili sa niektoré záchranné hry, ktoré uviazli v boji, kde ich scenár hry úmyselne nepozastavoval.
- Znížilo sa trvanie kúzla Shar`s Darkness a frekvencia, s akou sa ho NPC rozhodnú zoslať.
- Výmena zbraní medzi postavami v boji teraz riadne spotrebuje akciu pre obe.
- Opravený stav Meenlock Fear, ktorý spúšťa záchranný hod pre ústavu namiesto hodu na záchranu múdrosti.
- Opravený zvláštny magický nárast tety Ethel, ktorý sa nespúšťal pomocou Counterspell.
- Boj sa teraz skončí správne, ak po rozhovore s cisárom v astrálnej rovine zistíte, že ste stále v boji.
I. dejstvo
- Opravený stav Nereho nátlaku, ktorý bol niekedy odstránený z postáv napriek tomu, že boli s ním dočasne spojené kvôli jeho zlému nátlaku.
- Kňažka Gutová si už nezasiahne svojimi vlastnými podmienkami. Hlúpa hlína.
- Opravené Mayrina a teta Ethel prezlečená za Mayrinu, ktoré majú v režime taktika rôzne hodnoty HP.
Zákon II
- Opravená chyba, ktorá spôsobovala, že boj na brehu jazera Last Light sa skončil a žiadne ďalšie vlny sa nerodili.
- Urobil boj na spúšti pri jazere Last Light dôslednejšie, aj keď stojíte v nepárnych pozíciách.
- Balthazar by už nemal občas nečinne stáť a spôsobiť zastavenie boja v rámci kolónie.
- Balthazarove oživené kostry v Shadowfell teraz majú Shove iba v režime Tactician.
- Zvýšila sa HP, ktorú nemŕtve sestry vzkriesia, z 25 % na 45 % počas boja s Malusom Thormom v režime Tactician a Honor.
- Navrhli sme Yurgirovi, že keď je neviditeľný, mal by to využiť a pokúsiť sa trochu pohnúť, aby ho bolo ťažšie nájsť.
- Vylepšený boj Thisobald Thorm v režime Honor:
- Opravený jeho legendárny akčný výbuch, ktorý zasiahol sám seba.
- Zvýšil poškodenie a rádius jeho legendárnej akčnej explózie.
- Jeho explózia Legendary Action teraz používa debuff na základe typu výbuchu.
- Zvýšil poškodenie buffu udeleného jeho prekliatym spojencom.
- Blacked Out už neaplikuje zraniteľnosť na všetky poškodenia v režime Honor.
- Vylepšený boj Shadowed Spirit of the Land:
- Jeho Shadow Friends už nezmiznú počas boja, pokiaľ sú stále pod kontrolou.
- Jeho Shadow Friends teraz zmiznú po zničení jeho kupoly.
- Vylepšený vizuál, keď zmiznú jeho Shadow Friends.
Zákon III
- Cazador teraz môže použiť svoju legendárnu akciu vo svojej Hmlovej forme.
- Ptaris má teraz Alert a Legendary Resistance v režime Tactician.
- Rolan sa teraz stane silnejším po ovládnutí Ramazithovej veže.
- Gortashova forma Avatar of Tyranny už nie je závislá od toho, či je na rade alebo nie.
- Opravené viaceré problémy súvisiace s Gortashovými vežami:
- Pevne aktivované Micromodron Force Curtain a Deranged Force Curtain, aj keď neboli v boji v blízkosti Gortash a aj keď môžu zacieliť len na Gortasha.
- Opravené, že vrhače granátov a spaľovacie kolieska sa stali aktívnymi hneď, ako Gortash vstúpil do boja, a opustili boj, keď Gortash odišiel, aj keď boli v inej oblasti (Gortash v Audience Hall, vežičky v jeho kancelárii). Už viac nezávisia od Gortasha a stanú sa aktívnymi alebo neaktívnymi, keď sa začne alebo skončí boj v blízkosti.
- Pevný mikromodrónový silový záves a pokazený silový záves niekedy majú dve protichodné podmienky (aktívny a nefunkčný súčasne).
- Opravená chyba, ktorá spôsobovala, že incineračné kolieska boli ovplyvnené bojovým trestom za prvé údery (čo spôsobilo, že preskočili prvé kolo) pri prvom vstupe do boja.
- Opravené dve zariadenia Incinerator Casters v Gortashovej kancelárii nefungujú správne.
- Opravená varovná zóna VFX koliesok na spaľovanie odpadu, ktorá nepracuje správne, a preto presne nereprezentuje oblasť nebezpečenstva.
- Opravený problém s varovnou zónou VFX zariadenia Incinerator Casters, ktorý spôsoboval nepresnosť varovnej zóny.
- Uistite sa, že Ritual Drain je správne aplikovaný na Asta, Yousen a Violet v boji s Cazadorom.
- Po vzostupe už Cazador nebude dostávať liečenie od Vampire Regeneration.
- Opravená chyba v boji Cazadora, kde bolo možné získať viac ako 1 bonusovú akciu navyše za kolo pre tú istú postavu niekoľkokrát za kolo nastupovaním a vystupovaním na pentagram pred Astarionom.
- Vylepšený boj s Viconia: V súlade s popisom Viconia`s Divine Intervention sa už nebude zameriavať na nasledovníkov Shar, aj keď sú to nepriatelia; a iluzórne formy mapovaného teroru nezmenia portréty postáv.
- Lady Jannath a Oskar už nebudú dostávať Opportunity Attacks proti poltergeistom v Jannath`s Estate.
- The Moonlight Slivers' Banishing Smite teraz zastaví myrmidony, aby posilnili Lorroakan, ak budú myrmidony úspešne vyhnané.
- Nepriatelia v High Hall by teraz mali opustiť boj, keď je Knocked Out.
- Druhá vlna požieračov intelektu v Morphic Pool by sa teraz mala dôsledne zapojiť do boja.
- Opravená Gortashova legendárna akcia, ktorá nefungovala, keď bola zaslepená.
- Na zlepšenie svojich šancí na prežitie má Hope teraz nový pasív s názvom Last Hope, ktorý jej poskytuje oddelenie smrti zadarmo, keď vstúpi do boja.
- Počas boja sa Raphael už nebude starať o chôdzu po povrchu Fire alebo Hellfire.
- Vylepšený boj proti Lorroakan: Elemental Retort teraz stojí reakciu na odovzdanie; ciele budú teraz hádzať Záchranný hod na obratnosť proti odveti živlov; a myrmidons teraz tiež buffuje Lorroakan s ďalšími reakciami.
- Vylepšili sme niekoľko nastavení okien v Jannath`s Estate, aby sme opravili, kde sa môže spustiť boj.
- Opravené, že Chult Alioramus na vás neútočí, ak máte na sebe brnenie znižujúce poškodenie.
- Vylepšené kúzlo Obnoviť dušu, takže je jednoduchšie získať späť dušu od Raphaela. Aktualizoval aj svoj vizuál.
- Viconia teraz dostáva Mortal Reminder ako dodatočný pasív v režime Tactician.
- Do poslednej bitky vo Wyrmway boli pridané nejaké bleskové mraky.
- V boji proti Dribbles v cirkuse budú útoky na diaľku teraz kritické aj proti tvorom s hrozbou.
- Opravené, že Krank nelietal späť na vyššie poschodia v Ramazithovej veži.
- Ramazithova obrana teraz opäť zahŕňa vnútorné veže. Tiež bol opravený scenár vežičiek, aby skončili svoj ťah, keď nebudú strieľať, a nestrieľali, keď nie sú na rade.
- Opravené niektoré technické názvy zobrazované pre každú z končatín Ansur. Pomenovať ich všetkých 'Ansur' bol ansur.
- Opravené Ansurove priateľské jednotky Lightning Strike, ktoré sa niekedy pokúšali zaútočiť na blesky.
- Legendárna akcia Mystic Carrion sa teraz spúšťa pri zásahu, nie vtedy, keď nemŕtvy spojenec zomrie. Jeho podmienky legendárnej akcie sú teraz kliatbami a jeho buff na stav legendárnej akcie teraz lieči nemŕtvych, keď zaškrtne namiesto toho, aby sa použil.
- Raphael už nemôže kradnúť duše tvorom, ktoré naratívne nemajú duše, ako sú Undead a Constructs.
- Viconia teraz môže zacieliť na Tieňové srdce so svojimi typickými kúzlami, aj keď má Tieňové srdce divoký tvar.
- Nepriateľské privolanie vlka v boji blízko piesočnatého doku západne od kontrolného bodu South Span už nemôže používať Pomoc a jeho vyvolávač má teraz Hunter`s Mark.
- Cazadorove netopiere a vlkolaci sú teraz imúnni voči Strašidelným výparom, ktoré jeho strašidelní lovci padlých gurov plodia každé kolo.
- Opravená chyba, pri ktorej, ak je Cazador už mŕtvy a jeho spawn sa môže brániť, zabitie spawna počas boja môže reštartovať boj.
- Obsadenie Dominate Person na Dolor pred bojom už nepovedie k tomu, že sa všetci spoločníci stanú nepriateľmi zosielateľa.
- Kled už nemá Legendárne akcie Drora Ragzlina. Dror nie je na zdieľanie.
- Raphaelovo kúzlo Infernal Salve bude teraz fungovať len na jeho spojencov, ktorí sú tiež Fiendmi.
- Stav Wayward Undead bude teraz odstránený, keď boj skončí, a entita Undead bude zničená, keď bude tento stav odstránený. Podmienka má teraz aj ikonu.
HRANIE HRY
- Vylepšené vyhľadávanie ciest AI okolo nebezpečných oblastí v boji aj mimo neho.
- Opravená chyba, pri ktorej kombinovanie Divokého tvaru s kúzlom Zdá sa, že postavy môžu byť znížené na 0 HP, ale zostať nažive.
- Opravený zriedkavý problém, kedy druidi nemohli vrátiť svoj divoký tvar pri hraní na uloženie s modmi.
- Nepriatelia teraz riadne stratia korisť, keď zomrú z dôvodu zníženia jedného zo skóre ich schopností na 0.
- Opravený spôsob, akým Chest of the Mundane narába so zásobníkmi predmetov vyššími, než je jeho maximum. (Už by to nemalo hltať vašu obrovskú kopu mincí a na oplátku vypľuť úbohých 21 šálok.)
- Opravená chyba, ktorá zabránila mníšskemu Shadow Step poskytnúť Advantage pre nečestný tajný útok.
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že Channel Divinity duchovných Tempest Domain nespôsobilo maximálne poškodenie pri niektorých kúzlach, ako je Shocking Grasp.
- Uzamknuté kontajnery už nemôžete otvárať prostredníctvom obchodu, ako keby neboli zamknuté.
- Opravená chyba, ktorá vám bráni v drancovaní kopcov, ktoré vykopávate, ak ste počas animácie kopania začali dialóg.
- Opravené niektoré blikajúce artefakty shadera, ktoré sa objavovali napríklad na Karlachovom stane a Justiciar Crusaders v Umbral Form.
- Opravené menšie vizuálne chyby medzi povrchmi.
- Opravené položky niekedy blikajú, keď sa k nim priblížite pomocou fotoaparátu.
- Opravený bojový kurzor na ovládači, ktorý sa znova objavil príliš skoro po zoslaní bojového kúzla.
- Pevné povrchové svetlá sa vytvárajú len na rozdelenej obrazovke, keď je v blízkosti kamera hráča 1.
- Opravené dialógy, ktoré niekedy nezačínajú postavami, ktoré boli vykradnuté.
- Opravené zablokované alebo zabarikádované dvere niekedy vedú k nesprávnemu nájdeniu cesty.
- Opravené privolanie, ako keď sa mačky nedokázali pretlačiť cez štrbiny a diery.
- Opravená neschopnosť druidov uvoľniť zbrane po dlhom odpočinku, zatiaľ čo boli v divokom tvare ako myrmidoni.
- Opravený prípad, kedy ste mohli skončiť zablokovaní po dlhom odpočinku, ak vlastná postava strávila noc mimo tábora, keď mala táborovú scénu v rade.
- Ak prepustíte spoločníka pomocou Scratchovej loptičky, loptička sa už po dlhom odpočinku neprenesie na Scratch.
- Opravený zriedkavý prípad, kedy vlastné postavy už nenasledovali ovládaného hráča.
- Vylepšená šikovnosť umelej inteligencie na hranici prípadu tým, že sa zaistí, že má zdrojovú a cieľovú pozíciu predtým, ako sa pustí do útoku založeného na projektiloch.
- Zabránil predvolaniam a nasledovníkom ako Glut, aby mohli konzumovať Noblestalk. Áno, vaša mágová ruka to pravdepodobne zjedla. Nie, nevieme, kde má ústa.
- Prepúšťanie nájomníkov alebo avatarov prostredníctvom dialógu teraz funguje rovnako ako prepúšťanie spoločníkov.
- Keď Withers vzkriesi avatara, Strážca snov už nebude okamžite vyzývať iného blízkeho avatara, aby mu ukoristil pulca. Podobne mŕtvi, odmietnutí avatari už nebudú spúšťať rovnakú výzvu. Trochu slušnosti, prosím.
- Keď viacero postáv v skupine objaví pascu alebo skrytý predmet, komentuje to iba jedna. Zistili sme, že nepotrebujete, aby vám štyria ľudia hovorili, aby ste si dávali pozor na rovnakú pascu súčasne.
- Opravený problém, ktorý umožňoval viacerým členom skupiny naučiť sa privolať lopatu. Stačí len jeden košík, ďakujem.
- Urobil horné dialógy NPC pre určité zločiny, ktoré sú vhodnejšie pre daný zločin.
- NPC budú teraz reagovať, ako keby bol spáchaný zločin, keď uspejú v Saving Throws proti nepriateľským kúzlam.
- K zoslabeniu a zoslabeniu teraz dochádza len po boji so zločinom, keď je nablízku niekto, kto vás vezme do väzenia.
- Ak sa vám nepodarí vybrať nastražený predmet, pasca sa teraz spustí. Ak uspejete, pasca sa nespustí a pasca zostane ozbrojená.
- Ak odvoláte vodcu sledovateľa strany, pridelíte tohto nasledovníka aktívnemu avatarovi.
- Teraz môžete vymeniť členov skupiny tak, že sa porozprávate so spoločníkom, ktorého chcete nahradiť, aj keď ten, za ktorého ich chcete nahradiť, má divoký tvar. Čo si váš spoločník pomyslí o tom, že ich nahradíte ovečkou, je už iný príbeh.
- Lathander`s Light už nebude môcť zachraňovať spoločníkov, ktorých zabíjal Temný nutkanie.
- Summons teraz zmizne spolu s ich vlastníkmi, keď ich odvoláte do tábora.
- Opravené viaceré miesta, kde sa vykonávali kontroly vnímania cez pevné predmety.
- Cieľ na pozadí „Všetky vedomosti stojí za to mať“ sa teraz spustí až po prečítaní poslednej strany Nekromancie Thay (namiesto toho, keď uspejete v úvodných kontrolách schopností).
- Fungal Infestation je teraz možné použiť bez mŕtvoly v oblastiach s Rejuvenating Miasma.
- Všetky myrmidony okrem Zemských Myrmidonov sú teraz éterické a nemožno ich hodiť.
- Opravené niektoré rovnaké stohovateľné položky, ktoré sa nehromadili.
- Pevné povrchy sa nevytvoria, ak stlačíte F5 v rovnakom rámci, v ktorom sú vytvorené.
- Opravená chyba v hre pre viacerých hráčov, kde použitie Withersa na vzkriesenie avatara patriaceho Hráčovi 2 mohlo viesť k tomu, že avatar si nemohol oddýchnuť alebo rýchlo cestovať, ak bol avatar pred vzkriesením po zatknutí vo väzenskej cele.
- Illithid power Mind Sanctuary teraz spotrebúva zdroje pri konzumácii elixírov. Okrem toho môžu byť elixíry použité v spojení Mind Sanctuary, ak je k dispozícii iba jedna akcia.
- Opravený Gibus of the Worshipful Servant, ktorý na začiatku boja negeneroval Momentum.
- Opravená chyba spôsobujúca premenovanie postáv Dark Urge po použití Magic Mirror.
- Elminster by už nemal reagovať na zločiny, ktoré sa ho netýkajú. (Rozptýlili sme ho nejakým Stiltonom.)
- Opravená poloha pingov pre mŕtvoly.
- Opravené načítanie uloženej hry uskutočnenej počas obchodu, ktoré pravdepodobne neobnovilo obchod správne a zlyhalo.
- Opravené rozdelenie nefungujúce v obchode pri presúvaní položiek z inventárov vašich spoločníkov.
- Opravená kontextová ponuka, ktorá nezobrazovala obchodné akcie s položkami, ktoré sú v inventári spoločníka.
- Opravený vzhľad kinematografie na rozdelenej obrazovke, ak sa Player 2 odpojí od miestneho co-op cez menu.
- Opravené skladanie hrudných košov na seba, čo spôsobovalo stratu predmetov v nich uložených.
- Opravený problém v hre pre viacerých hráčov, kde sa Gale nakrátko zdal byť v spodných nohaviciach pre klienta, ak má hostiteľ otvorené používateľské rozhranie Donate a Gale má na sebe magické rúcho, ktoré môže konzumovať.
- Keď odomknete uväznený predmet pomocou jeho kľúča, pasca bude teraz odzbrojená.
- Opravená chyba, ktorá vám umožnila prejsť si cestu cez zničiteľné steny bez toho, aby ste ich skutočne zničili. (Mohli by ste sa pokúsiť zaútočiť na stenu a vaša postava by našla cestu priamo cez ňu a hľadala pohodlné miesto, z ktorého by sa mohla hojdať.)
- Holohlavé postavy so stavom Mokré už nebudú mať tmavšiu pokožku hlavy.
- Už nemôžete rabovať spodnú bielizeň nezverbovaných spoločníkov, keď ich vyradíte.
- Opravený mix používateľských mien v hre pre viacerých hráčov, kde ak hráč hosťoval hru cez GOG a iný hráč sa pripojil ako klient cez Steam, používateľské meno účtu Larian sa objavilo tam, kde by sa malo zobrazovať používateľské meno hostiteľa.
- Opravený problém s rozdelenou obrazovkou, kedy sa neviditeľné postavy niekedy vôbec nevykreslili, keď sa do hry pripojil druhý hráč. Potrebujeme, aby boli neviditeľní, ale nie až tak neviditeľní.
- Niektoré legendárne akcie a iné reakcie sa teraz môžu spustiť z väčšej vzdialenosti.
- Opravená chyba na ovládači, kedy stlačenie pravej páčky na vypnutie popisov spôsobilo, že tlačidlo A („Viac podrobností“) prestalo reagovať.
- Opravená chyba hry pre viacerých hráčov, ktorá spôsobovala, že postavy uviazli v dialógu, ak ste vymenili postavy počas dialógu počas aktívneho hodu.
- Opravená chyba, ktorá spôsobovala, že pasívne získavanie Devil`s Sight, keď ste stáli v oblaku temnoty, nefungovalo, kým ste sa z oblaku nepohli.
- Opravené malé oneskorenie pri prehrávaní animácií kúziel.
- Opravené, že mláďa sovieho medvedíka niekedy zmizlo z tábora pri zabíjaní goblinov v tábore goblinov.
- Keď hráte za Dark Urge, ak ju pozvete, Alfira sa teraz skutočne pripojí k vašej skupine ako ovládateľná postava, ak je pre ňu miesto vo vašom usporiadaní párty. Dočasne, samozrejme.
- Alfira už nemá pulca, teraz sa dá vylepšiť a už nebude môcť používať Magic Mirror.
- Útok na Zhenta v úkryte Zhentarim teraz dôslednejšie vtiahne celú vašu skupinu do boja.
- Ak niekoho strčíte do spodnej jamy do Underdark v Whispering Depths, budete udeľovať XP častejšie.
- Vojaci budú teraz inšpirovaní, ak porazíte škriatkov útočiacich na Emerald Grove, ak nedôjde k žiadnym stratám na strane tieflingov.
- Opravili sme téglik v Adamantine Forge, ktorý sa po Grymovej smrti stal neinteragovateľným.
- Cieľ na pozadí „Acolytes of the Demonweb Pits“ sa teraz spustí, ak sa pavúky stanú Lolthinými nasledovníkmi tým, že uspejú pri akejkoľvek kontrole schopnosti dialógu, nielen pri kontrole presviedčania.
- Hádzanie ryby na Tuffeta, ospalého medveďa v Emerald Grove, ho teraz riadne odstráni z vášho inventára.
- Opravená chyba, kedy sa brána Emerald Grove po nájazde goblinov neotvorila.
- Opravený problém s rozdelenou obrazovkou súvisiaci s nestabilnou sochou v Shattered Sanctum, ktorý spôsoboval zmiznutie postáv hráčov.
- The Dark Urge by teraz mal byť inšpirovaný zabitím Nightsong.
- Opravená chyba, pri ktorej sa členovia vašej skupiny veľmi rýchlo prezliekli z brnenia do svojich útulných táborových šiat, keď ste sa s nimi rozprávali po opustení astrálnej roviny. Naozaj ich neobviňujeme z toho, že tak zúfalo chcú udrieť do sena.
- Minthara teraz riadne opustí večierok, keď jej poviete, aby išla do Baldur`s Gate sama.
- Opravená chyba, ktorá spôsobovala, že Omeluum v Železnom tróne nereagovalo.
- Opravené dvere Wyrmway, ktoré sa neotvárajú pre postavy za nimi.
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že niektoré NPC na pozadí v Dolnom meste mali duplikáty.
- Opravený problém, kedy vzkriesenie mysľou ovládanej Nightsong spôsobilo, že sa k vám nepriatelia stali spojencami.
- Počas poslednej bitky sa teraz objavia záložní spoločníci so spojeneckými schopnosťami s oblečením pre túto príležitosť.
- Gale už nemá prístup k Netherese Orb Blast v Netherbrain`s Psyche.
- Je menej pravdepodobné, že obesené telá v Dolnom meste (vrátane Florricka) spadnú, keď sa do nich zamiešate. Zo šibenice ich môže dostať iba pohyb, zmena typu smrti (napríklad rozdrvenie na prášok) alebo ďalšie fyzické ublíženie.
- Opravená kamera, ktorá vás nesledovala, keď ste sa po interakcii s nesprávnym portálom teleportovali do vchodu Sorcerous Sundries.
- Tunely pašerákov pod Chrámom otvorenej ruky sú teraz prístupné z vchodu do jaskyne, ak ste nimi už prešli a vyčistili prielez zvnútra.
- Funkciu Aktívne vyhľadávanie už nemôžete použiť na obídenie nastraženej vitríny v Ramazithovej veži a vyzdvihnutie kľúča v nej. Smarty-nohavice.
- Krysa pri bráne Basilisk sa teraz vráti po dlhom odpočinku, ak ste na ňu zaútočili.
- Vylepšená podpora bedrovej oblasti: Lumbar teraz zostane stáť, keď ste mu zaplatili, aby ste ho udrel.
- Gortašove granáty by mali vybuchnúť, keď ich teraz zodvihnú.
- Opravená chyba, ktorá spôsobovala, že interakcia s debnou plnou výbušných hračiek v Rivingtone vás mohla zaseknúť v nekonečnej slučke dialógov o zločine (vypočúvaní a poslaní do väzenia) a/alebo v boji s dočasne nepriateľskými NPC.
- Pasív Crimson Mischief a Murderous Cut`s Prey upon the Weak teraz funguje správne proti nepriateľom s 50 % HP alebo menej.
- Opravených niekoľko problémov s portrétom, ktorý vám Oskar dáva. V zásade bude teraz obrázok na portréte predstavovať obrázok aktívnej postavy, ktorá si nárokuje odmenu, bez ohľadu na jej pozíciu na Party Line.
- Opravená chyba, pri ktorej zhadzovanie alebo predaj určitých predmetov ulúpených z cintorína v Lower City mohlo spôsobiť, že NPC budú reagovať, ako keby ste spáchali zločin premiestňovania mŕtvoly.
- Opravená interakcia medzi Spell Savant Amulet s kúzlami Smite, Divine Smite a Create Sorcery Points, ktorá spôsobovala, že kúzlo vždy pridalo jeden čarodejnícky bod pri opätovnom vybavení amuletu.
- Opravená ochrana pred zlom a dobrom, ktorá nechráni pred kúzlom Incubus.
- Ak sa rozhodnete premeniť Sorcerous Sundries na bojisko, klienti budú teraz riadne utekať z obchodu navždy, ak nezostanú žiadne stráže, ktoré by ho bránili.
- Opravené projekcie v Sorcerous Sundries, ktoré v niektorých zriedkavých prípadoch nezmizli, ak boli zabití všetci bojovníci, čo spôsobilo opakovanie varovných dialógov.
- Opravené, že Cordrane the Recent mohol v Sorcerous Sundries vychovať zombie, keď by nemal byť schopný, napríklad keď je mŕtvy alebo umlčaný.
FLOW A SKRIPTOVANIE
- Vylepšená zvuková kulisa preplnených oblastí znížením počtu postáv na pozadí, ktoré hovoria naraz.
- Opravená chyba, kedy vás celá skupina prestala sledovať, aj keď boli všetci zoskupení v Party Line.
- Ak vám zabráni ísť do tábora, pri pokuse o útek z boja už nebudete potenciálne teleportovaní mimo aktuálneho regiónu.
- Prerušenie Withersa po tom, čo ho požiadate, aby niekoho vzkriesil tým, že sa s ním okamžite porozprávate, keď dialóg skončí, teraz stále vzkriesi cieľ namiesto zrušenia žiadosti.
- Opravená chyba, kedy postavy hráčov spadli do priepasti a stali sa neviditeľnými.
- Opravená chyba, pri ktorej zabitie niekoho počas chôdze do tábora zastavilo spúšťanie nočných scén v tábore.
- Opravené niektoré okrajové prípady, v ktorých hráči mohli skončiť v nočnej scéne v tábore, pretože spoločník spustil nesprávny dialóg. Teraz hra vyberie správne scény pre danú noc po tom, čo ostatní dohrajú.
- Útok na vašich spoločníkov ako Temný nutkanie po zavraždení jedného z nich teraz správne povedie k boju.
- Opravený cieľ „Blueblood Solidarity“ na pozadí, ktorý sa nedokončil po tom, čo ste sa porozprávali s Wyllom o tom, že je synom vojvodu Ravengarda.
- Postavy, ktoré stratili Nekromanciu Thay po odomknutí jej tajomstiev, uvidia túto knihu vrátenú do svojich zásob.
- Minthara sa už nebude opakovať, keď sa ju pokúsite naverbovať s plnou partiou.
- Opravené, že sa Florrick nezapájal do boja v aktoch I a II.
- Opravená vaša postava, ktorá hovorí namiesto Shadowheart, keď sedíte vedľa nej v tábore v hre pre viacerých hráčov.
- Shadowheart sa teraz viac zaoberá flórou a faunou v tábore.
- Pevní nájomníci niekedy nemajú možnosti dialógu.
- Lae'zel vám už nepovie, aby ste vajce nedali lady Esther, ak je už mŕtva.
- Urobil horné dialógy postáv o zločinoch vyvolaných kúzlom Vyhostenie v kontexte vhodnejšie.
- Minthara teraz prestáva byť Pravou Dušou Absolútna, keď je naverbovaná.
- Postavy Origin už nebudú agresívne komentovať smrť Minthary.
- Opravený Lae'zelov hlavný dialóg sa niekedy neskončil správne, keď vyberiete 'Leave'. možnosť.
- Opravený problém, kedy sa párty s goblinmi v tábore v 1. akte mohla spustiť aj po tom, čo sa Minthara presunula do Moonrise Towers v 2. akte.
- Nočná scéna v tábore s Tieňovým srdcom sa už nespustí, ak nie je v partii a je tiež mŕtva.
- Opravená Galeova explózia sa niekedy nezobrazovala správne, čo znamená, že sa hra skončila bez toho, aby ste vedeli prečo.
- Urobili sme ďalšie opravy, aby sme boli na párty, aj keď by sme nemali.
- Opravená vaša hráčska postava, ktorá sa pri rozhovore s Mizorou predstavila nesprávnym menom.
- Opravené určité táborové nočné scény, ktoré sa neprehrávajú, keď idete spať počas Polymorphed (napr. v plynnej forme).
Návod a akt I
- Opravená správa Avatar Lae'zel na konci tutoriálu ako spoločníčka a hovorila vám (alebo sama sebe), aby ste sa ponáhľali.
- Opravená chyba, ktorá vám bráni hádzať alebo zhadzovať mŕtvoly diablov odobraté z nautiloidu.
- Lae'zel si po tutoriále už nebude držať buffov ako Bardic Inspiration a Longstrider.
- Ježibaba už nebude reagovať na kúzla, keď bude vyjednávať o svoj život pomocou legendárnej akcie, ktorú zvyčajne používa ako odpoveď na kúzla v tomto boji.
- Kagha bude teraz popíjať, ak bude na tieflingovej párty.
- Mol vás už nebude opakovane oslovovať rovnakým spôsobom, keď vstúpite do tieflingovho úkrytu. Všetci zlodejskí malí tieflingovia teraz tiež opustia úkryt, keď ich nahneváte.
- Po tom, čo vás požiada, aby ste pokojne odišli, už budete uviaznutí v nekonečnej slučke s Molom.
- Teraz môžete opustiť tieflingskú skrýšu potom, čo sa vás Mol spýta, prečo ste stále nablízku, a Mol utečie, keď vás varuje, že ste požiadali o čokoľvek, čo bude nasledovať.
- Opravená chyba, ktorá vám bráni v interakcii s Alfirou po tom, čo ste súhlasili s tým, aby zostala vo vašej skupine.
- Shadowheart by vás teraz mala osloviť predtým, ako utečie, ak zomrie predtým, ako pôjdete do Emerald Grove a potom bude oživená.
- Opravená chyba, kedy Astarion nekomentoval, že bol zabitý kopijou v kláštore Rosymorn po vzkriesení, ak sa vzkriesenie stalo mimo tábora.
- Opravená chyba, ktorá spôsobovala, že vyzdvihnutie vykrvácaného kanca a následné vyrabovanie z vášho inventára by hru jemne zablokovalo. Iba rabovanie vykrvených kancov, ktoré ešte nie sú vo vašom inventári, spustí vyšetrovací dialóg.
- Opravený problém, ktorý vám bránil rozprávať sa s Nerem pred dokončením úlohy na jeho záchranu, ak bol jeho dialóg prerušený po tom, čo ste sa postavili na jeho stranu proti duergarovi.
- Minthara vás už nebude žiadať o odstránenie neexistujúcich tieflingov v Emerald Grove.
- Opravená chyba, ktorá vám bráni v interakcii s Alfirou po tom, čo ju pozvete, aby sa k vám pripojila v tábore ako Dark Urge.
- Opravené správanie Oskara Fevrasa, ako keby ste sa s ním nikdy nestretli, keby ste sa s ním rozprávali po tom, čo boli všetci jeho väznitelia zabití po tom, čo bol prerušený predchádzajúci dialóg s ním, keď vám ďakoval za zakúpenie slobody, a ak ste sa s ním rozprávali po predchádzajúcom dialógu s ním bol prerušený iným hráčom, ktorý spáchal trestný čin.
- Zarys by teraz mala odpáliť výbušniny v úkryte Zhentarim, ak s ňou úspešne nevyjednávate.
- Opravená nečinná animácia Abdiraka s vlastným bičovaním.
- Opravené vizuálne problémy pri pokuse zachrániť Alfiru pred zavraždením, ak už je v tábore.
- Halsino mŕtve telo sa už po táborovej oslave nepripojí k vášmu táboru v I. akte.
- Opravený non-sequitur v Gribbovom dialógu v tábore goblinov.
- Opravený vizuálny artefakt na ohnivom moste v Grymforge. Tam sa vznietia aj pevné bytosti a predmety imúnne voči ohňu.
- V dialógu s Ornate Mirror in the Apothecary`s Cellar bola opravená opätovná kontrola histórie (bez ohľadu na úspech alebo zlyhanie) a opravená jedna z línií Avatara Lae'zela, ktorá sa nikdy neobjavila.
- Ward Magmar a Ward Pistle, duergar v Grymforge, teraz urobia pochabú poznámku, ak hráte malú rasu.
- Gith v Créche Y'llek už na vás neútočí, že ste sa jednoducho príliš priblížili k dverám v Inkvizítorskej komore. Teraz musíte pre nich odísť, aby ste sa nahnevali.
- Shadowheart a Lae'zel budú mať teraz nové vybavenie, ak ho vzali počas úteku nautiloidov a precestovali dostatočne ďaleko na to, aby ho reálne získali pred tým, než budú naverbovaní.
- Používateľské rozhranie by už nemalo kaziť účinky zložiek tety Ethel.
- Opravená chyba, kedy súhlas s tým, že strávite noc s Astarionom v rozhovore s ním počas oslavy v tábore, a potom sa rozhodnete namiesto toho spať sám, stále môže viesť k romantickej scéne s ním.
- Opravené niektoré prípady, kedy sa Grym neobjavil, pretože kinematografia nefungovala.
- Benryn vás už nebude prenasledovať do tábora alebo s vami odísť cez trasový bod, kým ho budete eskortovať z horiacej budovy vo Waukeen`s Rest.
- Teraz uznáte, že pri rozhovore so Sazzou viete, kto je Minthara, ak ste s Mintharou predtým hovorili.
- Uistite sa, že váš Divoký tvar spadne počas scény s Kaghou, jej hadom a Arabellou.
- Zevlorov víťazný dialóg po porážke goblinov pri nájazde sa už nespustí, ak ste neviditeľný.
- Opravené uviaznutie Scratch v starších ukladacích hrách, ak ste oslavovali v tábore s goblinmi.
- Opravená možnosť zabitia Korrilly vo väzení v goblinskom tábore po tom, čo zabije kňažku Gut. To spôsobilo, že sa neskôr v dejstve III splodila ako mŕtvola.
- Ak je Isobelina izba umlčaná, zatiaľ čo vám dáva prvé vysvetlenie stavu vecí v Tieňoch prekliatych krajinách, ktoré zabránili Marcusovi zaútočiť na ňu, už sa nevráti, aby dokončil prácu, kým budete v Tieňopáde. Dialóg už tiež nebude naznačovať, že sa má objaviť.
- Karlach vám teraz povie svoj príbeh, ak dosiahnete bod, odkiaľ niet návratu v Tieňoch prekliatych krajinách, aj keď ste sa nestretli s paladínmi z Tyru.
- Opravená chyba, pri ktorej boli uväznení tieflingovia v Moonrise Towers zachránení a privedení do Moonrise, ak by ste opustili oblasť počas ich záchrany.
- Opravená chyba, kedy Shadowheart nedostal Spear of the Night, keď hovoril s Nightsong sám ako spoločník.
- Postavy Dark Urge už nebudú uviaznuté v premýšľaní o svojej minulosti pred Kethericom, ak budú maskované.
- Knocked Out Minthara teraz vždy utečie do Moonrise Towers.
- Filmový film s transformáciou Ketheric v kolónii sa teraz bude hrať, aj keď s ním nebudú bojovať žiadne dostupné postavy hráča.
- Opravený potenciálny iniciatívny spam zahŕňajúci kostrové involukry, keď sú postavy hráčov neviditeľné.
- Ketheric sa už v Kolónii nenechá oklamať rozptyľovaním.
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že Shadowheart stále žiadal získať Spear of the Night pri vchode do Shadowfell, aj keď už bol Spear of the Night získaný.
- Duergar pri výťahu v Grymforge vás už nebude varovať pred tieňovou kliatbou a potrebou Moonlantern, ak ste už použili výťah na cestu z Tieňom prekliatych krajín späť do Grymforge.
- Goblini teraz opustia tábor goblinov, keď Minthara dorazí do Moonrise Towers.
- Wulbren teraz oslobodí tieflingy, aj keď ste ďaleko.
- Opravené, keď Shadowheart pri odchode z krajín Shadow-Cursed Lands dostávala líniu rozprávača, ktorá nie je vhodná pre jej pozadie.
- Ak sa vám nepodarí zachrániť väzňov z Moonrise Towers a potom získať publikum s Absolútnym, väzni už nebudú zombizovaní a potom zabití a hodení do Oubliette. Teraz by mali byť prítomní v nekrotickom laboratóriu kolónie.
- Opravené tajné tlačidlo v mýtnom dome, ktoré bolo viditeľné, ale neinteragovalo sa s ním, ak ste neprešli kontrolou vnímania. Už nemá kontrolu vnímania.
- Opravený tok pre Zevlora po jeho záchrane v kolónii. Prerušenia boja mu už nebudú brániť chcieť vedieť o ostatných tieflingoch.
- Opravený problém, ktorý vás nútil pobiť sa s Balthazarom, keď ste mu vrátili jeho najdrahšiu matku.
- Opravený problém, kedy útok na Jaheiru pri vchode do Last Light opakovane spúšťal rovnaký dialóg.
- Mizora teraz frustrovane zavolá, keď je vo svojom module v kolónii Mind Flayer, ak s ňou ešte nikto nehovoril.
- Keď je párty plná, poslať Jaheiru do tábora po víťazstve v Moonrise Towers ju teraz skutočne pošle do tábora.
- Opravené opakovanie niektorých riadkov Jaheira po víťazstve v Moonrise Towers.
- Vylepšený prechod medzi smrťou Isobel a začiatkom nasledujúceho filmu v Last Light.
- Niektoré opakujúce sa režijné dialógy v kolónii sa už nebudú objavovať v denníku boja, aby sa znížilo množstvo denníka a zvukového spamu.
- Warden of Moonrise Towers teraz skonfiškuje Mintharin palcát Xyanyde a uchováva ho ako dôkaz.
- Opravili sme, že vlkodlaci v Moonrise Towers narážali do veže a skĺzli do nej namiesto toho, aby do nej vleteli, kým zmizli.
- Nightsong už nemôže byť imúnna voči Soul Caged, keď bude poslaná dole do Mind Flayer Colony.
- Opravená chyba, ktorá spôsobovala, že odchod z Tieňopádu mohol vzkriesiť nenaverbované Tieňové srdce a prinútiť ju, aby sa aj tak objavila vo vašom tábore. Len sa jej páčil strih tvojho ramena.
- Opravená chyba, ktorá vám niekedy bráni v oddychu alebo rýchlom cestovaní po úteku z väzenia posledného svetla.
- Minthara už nezostáva ako nasledovník, ak zomrie pri pokuse o útek z Moonrise Towers s vami.
- Spoločníci sa ešte raz vyjadria k svedectvu apoštola Myrkulu.
- Opravená chyba súvisiaca s prelomením Wulbrena a spol. z Moonrise Towers, kde by skok späť do Oubliette spôsobil, že by väzni vyzerali mŕtvi, aj keby ste ich zachránili. Tiež bol opravený denník, ktorý naznačuje, že Wulbren bol zachránený aj zabitý.
- Zaistili sme, že avatar je pre kinematografiu prioritou vo vzťahu ku Kethericovej konečnej smrti.
- Opravené záchranné hry po Patch 6, kde Ketheric`s Netherstone zmizol po uložení do hrudného koša.
Akt III a Epilóg
- Ak knokautujete Raphaela svojim posledným úderom počas jeho súboja s bossom v Dome nádeje, počas nasledujúceho filmu sa už nepostaví, čo by zablokovalo postup pri hľadaní.
- Opravený problém, ktorý vám bránil v premene s Najvyšším pulcom, ak ste to prvýkrát odmietli.
- Opravené niektoré problémy s režijnými dialógmi medzi Scribe Goosequill, Baz Hopbank a Fist Gummidge.
- Karlachova úmrtná scéna sa už neskončí náhle, keď sa ne-githský hráč rozhodne odísť s Lae'zelom.
- Opravená chyba, keď ste Cazadorovi sľúbili, že mu privediete Astariona a Astarion bol vo vašej skupine, mohli ste ísť za Astarionom do tábora a povedať mu, aby sa vo vašej skupine nahradil.
- Opravené niektoré zriedkavé nefunkčné správanie postáv na konci hry.
- Zanner Toobin teraz spustí sebadeštrukčnú sekvenciu správne namiesto toho, aby náhle zabudol, že mal byť v panike kvôli Steel Watcher Titanovi.
- Opravené niektoré možnosti opakovaného dialógu pri diskusii o Sorcerous Sundries s Galeom.
- Elminster už nepovie Galeovi, aby hovoril s Mystrou v Stormshore Tabernacle, ak ste tak už urobili.
- Opravený problém, ktorý spôsobil, že Viconia pri porážke zahrala nesprávny dialóg.
- Povedal Develle, aby bola trpezlivejšia a počkala do konca dialógu, kým sa po zachránení pred Dolor presunie k Baziliskej bráne.
- Potom, čo ste Mol už navštívili, sa už nemôžete pýtať Silfy vo Wyrm`s Crossing na Molovu polohu.
- Pri záchrane Minsca na konci Jaheirovej questovej línie si teraz hra predvolene vyberie pre konverzáciu postavu ktoréhokoľvek hráča, ktorý ovláda Jaheiru, a nie toho, kto je najbližšie. Týmto spôsobom bude mať Jaheira oveľa väčšiu šancu nielen byť zaradený, ale aj interagovať so správnym hráčom.
- Opravené niektoré duplicitné knihy objavujúce sa v inventároch NPC v Dolnom meste.
- Opravený nekonečne sa opakujúci dialóg v Sorcerous Sundries.
- Celý suterén Baldur`s Mouth je teraz správne považovaný za nebezpečnú oblasť.
- Zahmlená pamäť Jogged Nine-Fingers – teraz ťa spozná, keď jej privedieš Jaheiru po tom, čo ťa o to požiadala.
- Odstránil druhý list z Tarinho hniezda.
- Avatar Astarion teraz správne vykoná pasívnu kontrolu vnímania, aby rozpoznal jazvu na Sebastianovej tvári.
- Shadowheart si už niekedy stále nemyslí, že Viconia je nažive, keď ju zabil. Chudáčik.
- Vlastnosti sladkého kameňa, podmienka poskytnutá sochou Boney and Stoney, sa teraz vzťahuje na majiteľa, aj keď nie je súčasťou večierka a čaká v tábore.
- Stav vlastností sladkého kameňa už nie je vymazaný stavom Bless. Tieto podmienky sa stále nehromadia.
- Karlach teraz správne zareaguje na to, že sa Wyll stane čepeľou hraníc.
- Knockovať Minsca druhýkrát po tom, čo sa ho nepodarilo zachrániť, ho už nezabije.
- Wulbren sa už nebude vyjadrovať k tomu, že Toobinova dcéra je mŕtva, ak Toobin nebude prítomný.
- Civilisti rozprávajúci sa s Carrionovými zombíkmi teraz odídu, ak zombíci buď zomrú, alebo odídu do Philgrave`s Mansion.
- Teraz jej môžete vrátiť pásku cez oko Mol, keď ju nájdete v Guildhall.
- Dal Sticky Dondo viac riadkov, aby kričal, aby predal svoj tovar v Guildhall.
- Keď sa Minsc po prevrate v Zhente stretne s Deviatimi prstami, kontroly schopností teraz ovplyvnia Minsca namiesto Deviatich prstov, aby zodpovedali príbehu.
- Opravené postavy hráčov a rozprávač, ktorí sa rozprávali jeden cez druhého pri interakcii s Minscovými relikviami v jeho skrytej komore.
- Už nemôžete otvoriť zabarikádované dvere v lekárni Crimson Drafts zvnútra. Zabudli sme, že barikády majú fungovať oboma smermi.
- Wulbren a Barcus sa po zničení zlievárne oceľových hodiniek už do seba nezacvaknú.
- Neschopnosť odzbrojiť podstavcovú pascu v Archíve v Dome nádeje by teraz mala spustiť poplach.
- Klobúk Sceleritas Fel späť z Helsikovho stola.
- Ak sa rozhodnete obetovať Jaheiru a Minsca vražednému tribunálu, teraz zomrú, ak budú porazení nesmrteľne.
- Ak zaútočíte na Sarevok na jeho ceste k iniciačnému rituálu, Echoes sa k nemu už nepridajú v boji, ak sú dvere stále zamknuté.
- Valeriin dialóg sa znova prehrá správne, ak zabijete Sarevoka po začatí iniciačného rituálu.
- Členovia vražedného tribunálu sa teraz vždy stanú nepriateľskými, ak ich urazíte.
- Vražedný tribunál prestane byť nebezpečnou zónou, ak tam všetkých porazíte.
- Jaheira už nebude diskutovať o tom, že sa stretol a rozprával sa s Gortashom vo Wyrm`s Rock, aj keď ste ho zabili predtým, ako ste s ním hovorili.
- Mizora teraz uzná, že ste s Gortašom hovorili v starších hrách.
- Vykonala malé vylepšenia a vylepšenia hlavného dialógu Karlach a jej epilógového dialógu.
- Opravená rovnaká možnosť dialógu, ktorá sa niekedy objavila dvakrát pri rozhovore s Halsin o vašich dobrodružstvách v Sharess' Caress.
- Po spustení epilógu by ste už potenciálne nemali vidieť veľkú prázdnu prázdnotu Game Developer Land.
- Pridané ďalšie riadky pre Jaheiru a Minsca, ktoré môžu zvolať počas bitky s Stone Lordom.
- Opravená chyba, pri ktorej bolo možné uviaznuť v dialógu s cisárom o zabití Gortasha, ak ste klikli na Gortašovu mŕtvolu s Karlachom (čím sa spustí dialóg, po ktorom ona opustí párty a ide do tábora), zatiaľ čo s inou postavou, tiež ste klikli na Gortashovo telo a poslali ste jeho rukavicu Karlachovi cez kontextové menu tesne predtým, ako jej dialóg skončil a ona opustila večierok. Áno. Ak chcete, môžete si to prečítať znova.
- Opravený zriedkavý problém, ktorý bráni Ravengardu správne sa zapojiť do boja v sekvencii úniku Iron Throne.
- Opravený problém s tokom na konci hry, kedy hráči s romantickými partnermi dostali film vyhradený pre sólo hráčov.
- Devella už nezmizne z Figara po zabití Dolor za veľmi špecifických podmienok.
- Na ceste odporu Temného nutkania-Bhaal opravila vzácne puzdro, kde sa na nej neobjavila Orinova dýka Netherstone. Teraz by sa mal objaviť v Orinovej hromade krvi alebo v blízkosti chrámového oltára.
- Pomocou Find Familiar už nemôžete vyvolať Scratch v epilógu. To vám bránilo v interakcii s ním.
- V epilógu by teraz Minsc mal zodpovedať za okrajový prípad, že tam Happy nie je.
- Opravený spawn point Scratch v tábore Elfsong Tavern.
- Ak zlyháte pri pokuse o vreckové zlodejstvo v High Hall, vaši spojenci sa k vám už nebudú stavať nepriateľsky. Pripomenuli sme im, že osud sveta spočíva v rovnováhe a že vy v ňom máte dosť veľkú úlohu, či už zlodej alebo nie.
- Opravený Gortashov titul, ktorý sa mohol vrátiť späť na 'Archduke Nominee' pri opätovnom načítaní uloženej hry po obrade.
- Gale vás teraz v epilógu privíta vhodnejšie, ak ste odišli z Faerûna s Lae'zelom a ukončili ste s ním vzťah a on sa vrátil do Waterdeep.
- Vylepšené nečinné správanie šéfkuchára Majoram a Sous-Chef Falura v Jannath`s Estate.
- Wyll už nebude hovoriť o love Mizory, keď je, akože, priamo tam.
- Pridané ďalšie reaktivity na dialóg o Tieňových Druidoch, keď sa o nich rozprávali s Halsinom v III.
Denník
- Opravená chyba, ktorá vám bráni dokončiť úlohu Aid the Underduke, ak ste priviedli Minsca späť do Nine-Fingers.
- Opravená úloha „The Blade of Frontiers“, ktorá sa neotvárala, keď ho naverbujete nahradením iného spoločníka.
- Úloha 'Investigate the Beach' sa teraz končí po dokončení 'Find Your Belongings'.
- Opravená úloha 'Free The Artist', ktorá sa neuzavrela, ak Oskar zostal v úkryte Zhentarim.
- Aktualizácia denníka v queste 'Unlock the Ancient Tome', ktorá sa spustí po prečítaní Tharchiate Codexu, sa teraz spustí, ak Mystic Carrion alebo Tolna odhalili, že je to dôležité.
- Po vstupe do trezoru už nebudete dostávať aktualizáciu denníka, aby ste hľadali Tharchiate Codex, ak neviete, že je to relevantné.
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že sa úloha „Find the Nightsong“ aktualizovala na nesprávnom mieste.
- Úloha 'Find the Nightsong' bude teraz uvedená v denníku pod správnym regiónom pre aktuálny krok.
- Úloha 'Embrace Your Potential' sa teraz uzavrie, ak sa rozhodnete umlčať astrálneho dotyku pod prstami ako vnímajúce malé hrozno.
- Úloha 'Dcéra temnoty' sa teraz správne uzavrie, keď odovzdáte Shadowheart Viconii.
- Sazzina úloha sa teraz dokončí správne, ak zabijete Mintharu a jej sprievod.
- Opravená chyba, pri ktorej sa úloha 'Escape the Nautiloid' nikdy neuzavrela v hre pre viacerých hráčov, ak už niekto začal dialóg, zatiaľ čo sa ostatní ešte prebúdzali.
- Uľahčilo otvorenie úlohy „Záchrana veľkovojvodu“.
- Opravená úloha 'Investigate Cazador`s Palace', ktorá sa v určitých prípadoch neuzavrela, ak ste Cazadorovi umožnili vzostúpiť a potom ho porazili. Porazením Ascended Cazador a vysporiadaním sa s ľuďmi z Gur sa quest ukončí.
- Opravená chyba, ktorá bráni ukončeniu úlohy „Ukradnite posvätnú modlu“, keď opustíte I. akt.
- Umožnil dokončiť Helsikovu výpravu, ak sa vám podarí ukradnúť rukavice z Domu nádeje a vyhnúť sa Raphaelovmu hnevu.
- Úloha 'Free Lae'zel' sa správne aktualizuje, ak je Lae'zel poslaná priamo do tábora počas jej náborovej scény v klietke. Úloha sa tiež správne aktualizuje, ak otvoríte klietku po porazení tieflingov.
- Opravená chyba, pri ktorej sa úloha „Získajte pomoc od tety Ethel“ neuzavrela, keď ste s ňou začali bojovať.
- Opravená úloha „Záchrana Druida Halsina“, ktorá sa niekedy neuzavrela po tom, čo dal brífing o Moonrise Towers.
- Úloha „Pomôžte Hag Survivors“ sa teraz správne uzavrie, ak je ježibaba porazená.
- Opravená aktualizácia denníka pre úlohu 'Find the Missing Boots', ktorá sa nespustila, ak ste vstúpili do Underdark, prediskutovali ste Underdark so svojimi spoločníkmi a potom ste odišli bez toho, aby ste sa dostali do Decrepit Village.
- Zabitím Cazadora a potom Ulmy bez Astariona vo vašej skupine sa teraz správne uzavrie úloha „Vyšetrovať Cazadorov palác“.
- Jaheirin denník mohol občas povedať, že sa s vami má o čom rozprávať, ale potom o tom nehovorila. Teraz je o niečo menej utiahnutá, takže viete, čo máte robiť v meste.
VÝKON A MOŽNOSTI
- Možnosti videa:
- DLAA: Opravený problém, kedy povolenie DLAA, keď bola povolená funkcia „Ultra Performance“ FSR 2.0, spôsobovalo chvenie výstupného obrazu a nesprávne farby.
- DLAA: Opravený problém, kedy povolenie DLAA, keď bol posuvník ostrosti nastavený na vysokú hodnotu (>0,5), spôsobovalo prílišné zaostrenie výstupného obrazu. Teraz, keď je povolená funkcia DLAA, posúvač a hodnota ostrosti sa nastavia na bezpečnú predvolenú hodnotu, ktorá nespôsobí príliš ostrý obraz.
- DLSS & DLAA: Mierne lepší výkon pri zmene akýchkoľvek nastavení súvisiacich s DLSS alebo DLAA.
- Opravený systém ukladania položiek, ktorý dlho fungoval, ak je potrebné rozdeliť obrovské hromádky, ktoré presahujú maximálny počet hromádok v hre.
- Ak si v hre úspešne vytvoríte Larian účet, budete prihlásení automaticky.
- Opravený anti-aliasing ovplyvňujúci vizuálnu kvalitu srsti.
- Vylepšený výkon pri presune mnohých položiek inventára súčasne.
- Opravené občasné zamrznutie hry tesne pred začiatkom boja.
- Opravená viditeľnosť prilby sa resetuje pri ukladaní a načítaní.
- Opravené DLSS spárované s Bloomom spôsobujúce silné iskrivé záblesky v kolónii.
- Pri zmene možnosti videa bol pridaný časový limit do kontextového okna s potvrdením na ovládači.
- Opravené krátke zamrznutie hry pri volaní vašich spojencov počas boja v High Hall.
- Opravené nastavenie „Slow HDD Mode“, ktoré sa neukladá na disk a obnovuje sa predvolené hodnoty pri štarte hry.
- Privolávanie tvorov už nespôsobí krátke zamrznutie hry.
- Vylepšené hranice vykresľovania v určitých oblastiach na zlepšenie výkonu v systémoch viazaných na GPU.
- Vylepšená ochrana pred neúspešným prepísaním uloženej hry na PS5.
- Zlepšený výkon servera tým, že kontajnery položiek sa vyhodnocujú raz pri načítaní do oblasti namiesto každého rámca.
UI
- Pridaná možnosť prepínania viditeľnosti tutoriálov v Žurnáli, s ktorými ste sa v hre ešte nestretli.
- Možnosť „Zobraziť filmovú nahotu“ bola premenovaná na „Zobraziť sexuálnu a násilnú kinematografiu“ a aktualizovaný jej popis, aby presnejšie vyjadroval, čo robí.
- Opravené položky sa niekedy nezobrazujú v používateľskom rozhraní odmeny.
- Opravená mapa a minimapa Atop the Netherbrain zobrazujúca niektoré budovy pod ňou.
- Vyskakovacie okná s návodom Výhody a nevýhody sa teraz spúšťajú aj mimo dialógov.
- Opravená časť Party Line, ktorá niekedy zmizla pri viacnásobnom kliknutí na tlačidlo „Prepnúť režim skupiny“.
- Vylepšený výber táborových zásob v tábore, aby ste vždy vedeli, čo si vyberáte a čo sa bude konzumovať.
- Opravená chyba, kedy vám používateľské rozhranie odmeny umožnilo vybrať všetky voliteľné odmeny namiesto určenej maximálnej sumy.
- Opravený banner vlastného režimu (ktorý sa zobrazuje vľavo s kresbou, názvom a popisom vlastného režimu), ktorý sa nezobrazoval, keď spustíte hru vo vlastnom režime s pravidlami cti.
- Uložené hry vo vlastnom režime využívajúce sadu pravidiel režimu Honor budú teraz správne pomenované (namiesto toho, aby sa naznačovalo, že ide o čisté hry na záchranu Honor).
- Možnosť Veľkosť textu knihy teraz ovplyvňuje aj veľkosť písma v iných čitateľných formátoch, ako sú poznámky a rolky.
- Opravené ikony na hotbare niekedy nezošedli, keď by mali.
- Tete Ethel sa teraz darí lepšie skrývať svoj Polymorfovaný stav v III.
- Pridané NPC schopnosti Saving Throw do ich Examine UI.
- Opravený text „Vybavený“ v popisoch, ktorý nemal vždy správnu farbu (kde biela je momentálne ovládaná postava, modrá je postava vo vašej skupine a fialová je postava ovládaná iným hráčom).
- Pridané vyskakovacie okno s návodom na rolovanie s nevýhodou.
- Aktualizované ikony v hárku znakov pre viditeľnosť nástrojov, aby presnejšie odrážali ich funkciu.
- Opravená klávesová skratka alchýmie v upozornení „Nový recept“, ktorá otvára panel znakov na nesprávnej karte.
- Text v knihe kúzel o možnosti meniť kúzla na Level Up sa teraz zalamuje, aby sa predišlo jeho prerušeniu, najmä v lokalizovaných verziách hry.
- Opravené varovanie o zaťažení, ktoré sa nezobrazovalo v popisoch položiek, keď sa pokúšate vybaviť položky z inventárov iných členov skupiny, pričom už prekračujú limit prenášania.
- Opravený problém, kedy zoznam uložených položiek zmizol pri výbere iného úložného súboru.
- Opravené vyskakovacie okno Game Over, ktoré sa zobrazovalo ako smrť v režime Honor počas hry vo vlastnom režime s použitím sady pravidiel režimu Honor.
- Vyladené poradie niektorých variantov kúziel na hotbare. Napríklad varianty založené na rôznych schopnostiach sú teraz v typickom poradí schopností D&D.
- Opravená ikona, ktorá sa pri niektorých bonusoch v používateľskom rozhraní Active Roll nezobrazuje správne.
- Keď budete bojovať s posadnutým Oskarom, spustí sa vyskakovacie okno s návodom na Nesmrtiace útoky.
- Vylepšené orámovanie niektorých tvorov na paneli Preskúmať.
- Mierne posuňte používateľské rozhranie vloženia, aby nebolo okamžite zakryté inventárom, keď ho otvoríte.
- Opravený ďalší obchodný exploit, pri ktorom bolo možné odoberať predmety od obchodníkov bez platenia pri ich presúvaní do kontajnera ich pretiahnutím na ikonu kontajnera. Teraz to stačí.
- Na klávesnici a myši je teraz fialová bodka na aktívnej lište, ktorá označuje stav vašej zbrane, viditeľná aj na hárku znakov.
- Miniaplikácia Objective UI, ktorá vám povie, aby ste dosiahli Netherbrain, bude teraz vymazaná, ak dosiahnete stopku v utajenom režime. Tiché spievanie tematickej melódie Mission Impossible počas toho zostáva voliteľné.
- Aktualizovaná veľkosť textu pre knihy a jednostranové dokumenty. (Nezabudnite, že veľkosť textu môžete upraviť v možnostiach!)
- Pridané portréty rečníkov do histórie dialógov v denníku pre používateľské rozhranie klávesnice a myši. (Užívateľské rozhranie ovládača to už má.)
- Opravená animácia okrajov pre kontextové upozornenia (napríklad upozornenie „Použité nástroje zlodejov“), ktorá bola mierne posunutá od okraja za ním.
- Opravené niektoré výrazy, ktoré sa v niektorých jazykoch nezobrazovali správne pri prehliadaní histórie dialógov v denníku.
- Číslo, ktoré udáva, koľko táborových zásob máte teraz, sa správne aktualizuje.
- Opravené karty Common a Reactions v hárku postáv chýbajúce pre nedávno naverbovaných spoločníkov.
- Uistite sa, že ciele questov, ktoré sa objavujú počas hry pre určité questy, sú správne aktualizované na niektorých starších uloženiach.
- Upravili sme medzery v používateľskom rozhraní Reactions, aby boli náklady na zdroje trochu jasnejšie.
- Vyskakovacie okno s vybavením, ktoré sa otvorí, keď vyberiete slot na vybavenie, teraz zobrazí správne zbrane, keď má príslušná postava pasív Dual Wielder.
- Opravené umiestnenie v uložených hrách vytvorených v určitom bode v High Hall, čo naznačuje, že ste stále na vrchole Netherbrainu.
- Opravená úvodná obrazovka Larian, ktorá sa niekedy nezobrazovala pri spustení hry.
- Správa 'Shared Stash' teraz špecifikuje, či postava berie predmet z Traveller`s Chest alebo od iného člena skupiny.
- Opravený technický názov zobrazujúci sa v denníku boja pre lávu počas boja s magmatickými mefitmi v Grymforge.
- Niekto vytiahol starú switcheroo na ikonách podtriedy Eldritch Knight a Battle Master. Prehodili sme ich späť.
- Prepracované označenie polohy na minimape, aby bolo jednoduchšie zistiť, kde sa nachádzate.
- Aktualizované písmo v spúšťači hry.
- Opravená chyba, pri ktorej skúmanie postavy a následné skúmanie predmetu zlúčilo postavu aj predmet do monštruózneho modelu v jedinom okne Preskúmať. Postava by bola tiež T-pózovaná a nahá.
- Znovu povolil kontextovú ponuku pre vreckový panel na klávesnici a myši.
- Opravený text označujúci pravdepodobnosť strčenia postavy, ktorá rýchlo mení hodnoty, keď máte Bardic Inspiration.
- Obrazovka Načítať hru sa teraz správne vyplní po okraj ultraširokouhlých obrazoviek.
Ovládač
- Teraz môžete prepínať medzi zobrazením mriežky a zoznamu pre knihu kúziel.
- Opravené vyskakovacie okno s potvrdením, ktoré sa nezobrazovalo pri zmene možnosti videa.
- Opravená chyba, pri ktorej rýchle preskakovanie dialógu, ktorý sa začína pri interakcii s knihou Flumph Mating Rituals, niekedy spôsobilo otvorenie prázdneho vydania Baldur`s Mouth Gazette.
- Keď používate používateľské rozhranie Camp Supply/Insert/Combine, selektor už nespadá mimo hranice výberu.
- Opravené možnosti božstva, ktoré sa nezobrazovali pri multiclassovaní Minthary na duchovného.
- Opravená chyba, ktorá niekedy spôsobovala zmiznutie Party Line, keď otvoríte používateľské rozhranie Transcribe Scroll to Spellbook. Tiež posunul pozíciu zlatej sumy vašej skupiny, aby sa nezobrazovala dvakrát.
- Súčasným stlačením oboch spúšťačov ovládača by sa teraz malo otvoriť Radiálne menu a skryť Party Line.
- Tlačidlo „Viac podrobností“ na paneli Preskúmať bude teraz fungovať, aj keď sú popisy vypnuté.
- Opravená funkcia „Miesto vo svete“ nefungovala vždy správne.
- Tlačidlá a ovládač Party Line sa teraz zobrazujú iba počas dialógu pri umiestnení kurzora myši alebo keď sú dostupné možnosti dialógu.
- Opravená chyba, ktorá spôsobovala, že po prijatí aktualizácie denníka, ktorá pridáva značku úlohy na mapu a následnom pripojení sa ako hráč 2 na rozdelenej obrazovke, sa značka úlohy pre hráča 2 nezobrazovala až do ďalšieho uloženia alebo načítania.
- Do používateľského rozhrania aktívneho vyhľadávania a HUD boli pridané niektoré vylepšenia kvality života, napríklad ikona presýpacích hodín, ktorá označuje, kedy položka čaká na cestu.
- Do používateľského rozhrania aktívneho vyhľadávania boli pridané ikony, ktoré pomáhajú ľahko zisťovať kontajnery a kontrolovať, aký je cieľ aktuálnej akcie.
- Opravené akčné radiálne ponuky zobrazujúce cenu kúziel za kúzla získané pomocou výkonov.
- Opravené akčné radiálne ponuky, ktoré sa pri použití vrhateľnej položky nezatvárajú automaticky.
- Opravené portréty mŕtvol, ktoré boli niekedy nesprávne zarovnané.
- Pridané názvy postáv pod ich mená a nad ich zdravotný stav.
- Teraz môžete prepínať popisy nástrojov na porovnanie (tie, ktoré porovnávajú položku, ktorú si prezeráte, s tou, ktorá je momentálne vybavená). Popisky majú tiež okraj, takže nezakrývajú výzvy tlačidiel v spodnej časti obrazovky.
- Vizuálne aktualizovaný kurzor pri výbere cieľa.
- Selektor bol aktualizovaný tak, aby nestmavil obsah vo selektore a okraj žiaril zreteľnejšie.
- Vykonalo sa niekoľko vylepšení týkajúcich sa indikátorov stavu na ovládači:
- Opravená pozícia indikátora pretečenia (číslo, ktoré ukazuje, koľko ďalších podmienok na nich postava nastavila, ak ich je príliš veľa na vizualizáciu) pre hráča 2 na rozdelenej obrazovke.
- Premiestnenie indikátora Dual-Weld na rozdelenej obrazovke.
- Počet zobrazených podmienok bol upravený.
- Nastavte označenie rasy a triedy hráča 2 tak, aby boli zarovnané vodorovne vpravo.
- Pevné panely sa automaticky nezatvárajú pri použití granátu alebo vrhacieho predmetu.
- Opravené panely, ktoré nezobrazovali chybu pri pokuse hodiť vrhateľný predmet bez dostatočnej sily.
- Opravené výzvy tlačidla Party Line, ktoré skrývali spoločníkov v tábore.
- Opravený text poškodenia, ktorý bol niekedy orezaný na popisoch.
- Používateľské rozhranie aktívneho vyhľadávania vám teraz ukáže, kedy sú mŕtvoly prázdne.
- Vedľa aktuálne vybratej možnosti dialógu bola pridaná ikona šípky, napríklad v používateľskom rozhraní klávesnice a myši.
- Opravený posuvník Camp Supplies prekrývajúci kontajner používateľského rozhrania za ním.
- Opravené zatváranie používateľského rozhrania Party Line hráča B, keď hráč A zatvára svoje.
- Opravené používateľské rozhranie Dialóg, ktoré niekedy poslucháčovi zmizlo, keď vlastník dialógu vybral inú postavu.
Multiplayer a rozdelená obrazovka
- Odstránil sa filter 'Priatelia' z lobby pre viacerých hráčov pri hraní cez GOG, pretože tento filter nie je podporovaný.
- Odstránené zbytočné tlačidlo stlmenia z lobby na PS5.
- Opravená poloha virtuálnej klávesnice na rozdelenej obrazovke na PS5.
- Opravené niektoré problémy s počtom platných a maximálnych hráčskych slotov v lobby pre viacerých hráčov po opätovnom načítaní používateľského rozhrania.
- V multiplayeri môžu teraz aj ostatní hráči vidieť odmenu, ktorú postava dostala.
- Zabránili ste zobrazeniu vyskakovacieho okna 'Reset Tutorials', keď ste stále v lobby pre viacerých hráčov.
- Obchodné používateľské rozhranie už nebude stlmiť kinematografiu na rozdelenej obrazovke.
- Opravené posúvanie položiek v obchodnom používateľskom rozhraní na rozdelenej obrazovke.
- Opravený problém v hre pre viacerých hráčov, kedy sa aktualizovali všetky mapové značky (a teda blikali na mape a minimape), keď bol pripojený viac ako 1 klient.
Popisy
- Opravený popis pre Detect Thoughts v dialógoch zobrazujúci hod na múdrosť namiesto hodu na inteligenciu.
- Opravený nejaký viditeľný zástupný text pre kúzlo Kar'niss' Spindleweb Sanctuary.
- Opravené niektoré popisy kúziel nesprávne indikujúce, že spúšťajú záchranný hod.
- Popis pre kúzlo Cursed Imp`s Ray of Sickness bude teraz indikovať úroveň kúzla a školu.
- Pridané modifikátory úniku do popisov v denníku boja pre mníchov.
- Vylepšená prehľadnosť popisku rozpisu výpočtu pre odrazené poškodenie v denníku boja.
Vytváranie postavy a zvyšovanie úrovne
- Opravené varovanie „Nepotvrdené zmeny postavy neboli uložené“, ktoré sa niekedy objavovalo po vytvorení postavy.
- Opravené používateľské rozhranie na vytváranie postáv, ktoré niekedy zostávalo viditeľné, keď hráte predstavenie postáv Origin.
LEVEL DESIGN
- Ak spoločník opustí tábor a jeho stan zmizne, oblasť bude teraz opäť pochôdzna.
- Odstránil vežičky z prízemia Wyrm`s Crossing, pretože tam pôvodne nemali byť a nikdy nefungovali.
- Vyladená poloha neurónového aparátu na zlepšenie navigácie pomocou ovládača v blízkosti výťahu v kolónii Mind Flayer.
- Opravené miesto v Emerald Grove vedľa Cala, Lia a Rolana, kde by pohyb kamery zle uzavrel svet.
- Opravené dvere do Isobelinej izby v Moonrise Towers, ktoré vyzerali ako čierne.
- Opravená nedostupná ovocná kaša vo Wyrm`s Rock. Zaujíma vás, ako sa tam vôbec dostal.
- Presťahoval nedostupnú knihu („O väčšom liečivom elixíre“) v poslednom svetle.
- Vylepšili sme úroveň v refektári kaplnky I. zákona, aby sme opravili balustrádu, cez ktorú sa nedalo prestreliť.
- Opravení prepustení nájomníci v tábore Shadow-Cursed Lands oproti Withersovi.
- Značky na mape nad skrytými skrýšami v stokách sú teraz značkami oblasti, ktoré naznačujú všetky mohyly.
- V I. akte bola presunutá Cestovateľská truhlica hráča 3 z Wyllovho stanu v jaskynnom tábore sovích medveďov.
- Vylepšená pozícia a interakcia s Manifestom Strangledeath.
- Opravený stôl, cez ktorý ste mohli prejsť vo Waukeen`s Rest.
- Opravená skupina náhodných utečencov, ktorí sa rodili na jednej z lodí v prístave Lower City Harbour.
- Opravená chyba, pri ktorej teleportovanie pomocou maľby „Kúzelná cesta“ a následné kliknutie na rebrík spôsobilo chybu „Nedá sa tam dostať“.
- Opravená kamera zaseknutá v strope v zátoke Festering Cove.
- V meste urobil niekoľko menších vylepšení dizajnu a umenia.
ART
- Ak sa na Mintharových kempových nohaviciach prekrví, rozstreky sa po nich roznesú skôr vkusnejšie než sústredené medzi nohami.
- Vybavil chýbajúce nohavice na outfite Scale Mail pre mužské postavy drakorodených.
- Pridaná ikona pre nový pasív Hope, Last Hope.
- Opravený problém s heterochrómiou na tieflingoch, kedy nastavenie ľavého oka na elfskú alebo démonickú farbu s pravým okom nastaveným na bežnú farbu by spôsobovalo nesprávne žiarenie ľavého oka.
- Kerz, nájomca polovičného orka, mal na sebe oblečenie, ktoré mu nesedeli. Našli sme krajčíra a všetko teraz vyzerá šmrncovne.
- Opravená štandardná spodná bielizeň pre mužov, ktorá bola viditeľná cez niekoľko typov brnenia.
- Opravené orezávanie druidského brnenia na mužských postavách zrodených z drakov.
- Vyladený Sovereign`s Key, takže je jednoduchšie kliknúť a vyzdvihnúť.
- Aktualizované portréty pre NPC, ktoré sú v kolónii zombifikované.
- Aktualizovaný portrét Kali Hammerhandovej tak, aby sa pokrývka hlavy zhodovala s jej modelom v hre.
- Aktualizovaný Bexin portrét tak, aby zodpovedal jej farbe vlasov v hre.
- Opravený vzhľad niektorých dlaždíc skrytých za kontrolami vnímania v Gauntlet of Shar.
- Opravený nejaký obzvlášť intenzívny a alarmujúco vyzerajúci dym vychádzajúci z komína v Rivington General.
- Opravené niektoré problémy so zabíjaním kamery v Grymforge.
- Opravené brnenie Devout Mezzka, ktoré sa mu zapichovalo do pliec.
- Opravený nesúlad medzi položkou Helma a jej ikonou.
- Opravený chýbajúci kus steny pozdĺž Rosymorn Monastery Trail.
- Vymenil som nesprávne použitú hlavu na Horus Crysst.
- Dal som sukňu sliepočke, ktorá spomína sukňu.
- Opasok na zaklínačskom štartovacom brnení prichytený do látky na veľkých mužských postavách.
- Opravené niektoré priehľadné miesta na paladinovom štartovacom brnení na ženských poloviciach.
- Aktualizované portréty pre Traveller`s Chests a Gortash`s Force Curtains.
- Opravené malé problémy so vzhľadom koženého oblečenia.
- Pevné rukavice Half Plate Armor +1 nezakrývajúce rukávy.
- Opravený malý problém s meradlom, keď ho nosili muži trpaslíci.
- Pridané chýbajúce ikony tipu a lúčovitého menu pre Traveller`s Chest a Rogue`s Morsel.
- Opravené niektoré prázdne NPC portréty v I. akte.
ANIMÁCIA
- Spoločníci v divokom tvare v tábore už nebudú predvádzať nečinné animácie, akoby boli stále humanoidmi.
- Opravená Lae'zel vyskakujúca z animácie nečinného pitia do nečinnej stojacej polohy.
- Opravené vyskočenie v animácii prikrčenia.
- Opravené animácie spawnov pre pavúkovcov.
- Opravená animácia spawnu, ktorá sa niekedy prerušila, keď sa spustí iná, čo spôsobilo prasknutie pri prechode medzi nimi.
- Opravené animácie spawnu, ktoré sa niekedy prerušovali alebo úplne preskakovali pri spustení boja.
- Teta Ethel bude teraz čistiť svoj stôl.
- Opravený problém s animáciou okraja, kedy sa pri príprave kúzla použila animácia hádzania namiesto špecifickej animácie útoku na diaľku, ale postava sa presunula, aby ho zoslala, a k zoslaniu došlo hneď potom, čo zosielateľ zostúpil z rímsy.
- Pridaná nová animácia pre kúzlo Raphael`s Beguiling Rebuke.
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že niektoré NPC mali praskajúcu animáciu, keď sa začali objavovať na obrazovke.
- Opravené niektoré nepríjemné zábery v scéne s Haarlepom, vďaka ktorým to vyzerá, akoby ste sa náhle a strnulo postavili a znova si ľahli.
- Kvestor Uktar teraz z času na čas skontroluje obsah svojej truhlice.
- Aktualizovaná a vyleštená Cazadorova animácia, keď sa mení na svoju Hmlovú formu.
- Strážca vo väznici Heapside teraz občas skontroluje jej účtovnú knihu.
- Opravená nesprávna animácia hrajúca niekoľko pretekov pri príprave na skok. (Vyzerali, akoby pripravovali útok na blízko.)
- Upravila sa poloha niektorých sudov a rýb v dokoch v Steel Watch Foundry pre niektoré nečinné NPC animácie súvisiace s rybami.
- Opravená animácia pre kroky Crawling Claw. (Kroky prstov?)
- Opravené niektoré problémy s kolenami pre bežiacu animáciu použitú v cutscene zmazania kláštora Rosymorn.
- Opravené, že Armor of Moonbasking sa úplne natiahol medzi nohami.
- Opravený problém s rukávmi Gortashovho rúcha pri nosení mužskými škriatkami.
- Opravená textúra na ramenných doskách githyanki.
- Opravené, že uši niekoľkým rasám strihajú cez Hat of Uninhibited Kushigo.
- Opravené, ako sa kláštorné rúcha naťahujú do násilne vyzerajúceho bodu, keď sa zobudíte na pláži po páde z nautiloidu.
- Opravené strihanie Armor of Agility s niekoľkými rukavicami pri nosení polovcami.
- Opravené nejaké kožušiny na strihaní kyrysu Sharpened Snare na ženských trpaslíkoch.
- Pevné prichytenie plátového brnenia na veľkých ženských a dračích telách.
- Opravený rukáv brnenia Oak Father`s Embrace, ktorý sa dosť dramaticky naťahoval na postavy zrodené z drakov, keď hladkal Scratch.
- Opravené niektoré predvolené orezávanie oblečenia na postavách zrodených z drakov v aplikácii Character Creation.
- Opravená medzera medzi pažou a rukávom na Sorcerer Robe s krátkym rukávom.
- Opravené Brynnine šaty, ktoré jej prerezávali ruku a odhaľovali jej podpazušie. Informovala nás, že v skutočnosti neprosila o šteklenie.
- Opravená medzera medzi Lumpovým veľkým krkom a jeho pancierom.
- Opravené Astarionovo polstrované brnenie, ktoré mu niekedy prerezávalo zadok.
- Opravené viditeľné švy na krku na škriatkoch typu 1 pri nosení oblečenia Teal Slimfit.
- Golier Estra Stir sa zapínal do krku.
- Opravené zapínanie oblečenia Protecty Sparkswall na ženské ramená.
- Opravený klip Anarchic Outfit na ramenách ženských postáv zrodených z drakov.
- Opravené orezanie Armor of Persistence na postavách zrodených z drakov.
- Opravený vzhľad srsti na barbarskom oblečení na ženských trpaslíkoch.
- Opravený vzhľad nohavíc Dark Justiciar pre mužov.
- Opravený výstrižok Absolute Outfit na ženských postavách narodených v drakoch.
- Opravený golier Walda Walnuta cez krk.
- Opravená látka, ktorá visí medzi nohami brnenia Strážcu snov, prerezávala nohy počas pohybu.
- Opravená jedna z podrúčok Armor of Devotion, ktorá sa naťahuje pri rozhovore s Jaheirom.
- Opravené dublety nie vždy skrývajúce správne časti tela pre škriatkov.
- Opravené strihanie bundy utečencov na ženských ľuďoch.
- Opravený výstrižok Adamantine Scale Mail do krku mužských trpaslíkov.
- Opravené niektoré výstrižky počas nosenia Armor of Moonbasking.
- Opravené, že Saer Frunillovej šaty mierne strihali na bokoch.
- Opravený malý kúsok kože viditeľný cez Thokkiho košeľu.
- Opravené dve malé škvrny kože viditeľné cez Avourelovu košeľu.
- Opravené rúcho osobného strážcu Lorda Shattershielda okolo bokov.
- Opravená kožená vesta Veľkého Huida, ktorá mu prerezávala spodnú košeľu.
- Opravená netextúrovaná časť oblečenia na slávnostné nosenie veľkými ženskými postavami.
- Opravené Karlachove táborové nohavice, ktoré sa pripínali na Wyllov zadok, keď ich mal na sebe.
- Opravené Pôvabné plátno a Mighty Cloth vyzerajúce ako crop topy na mužských poloviciach.
- Opravený trpasličí Splintmail, ktorý vyzeral, akoby bol rozdelený na dve časti, keď ho nosili škriatkovia. Kto by si myslel, že brnenie pre trpaslíkov nebude správne sedieť na trpaslíkov?
- Prepnutím do neviditeľného počas nosenia brnenia Hide Armor alebo Hedge Wanderer Armor už nebudú odhaľovať čiary, ktoré sa ním tiahnu vertikálne.
- Pevné kožené brnenie prerezávajúce nohy polorkov počas pohybu.
- Opravené nejaké látky na bardskom oblečení a plávajúcich gombíkoch.
- Carys sa opravil outfit, ktorý jej zarezával do kľúčnej kosti.
- Opravený výstrižok z Astarionovho táborového oblečenia na mužských ženách.
- Opravená chýbajúca textúra na Scale Mail pri nosení ženskými trpaslíkmi.
- Opravený golier kapitána Goldwakea, ktorý sa jej zapínal do krku.
- Vylepšený vzhľad špendlíka Zhentarim, ktorý nosí Roah Moonglow.
- Urobil niekoľko ďalších podobných vylepšení a vylepšení v celej hre.
ZVUK
- Zabezpečili, aby sa zvuky dopadu krokov hrali konzistentne pre postavy len z kina.
- Kúzelníci mimo Sorcerous Sundries kričali a kúzlili tak hlasno, že bolo ťažké cez nich počuť vašich spoločníkov, ak ste s nimi hovorili nablízku. Tónovali sme to a vyčistili zmes.
- Opravené, že mučitelia Minthary v Moonrise Towers nehrali svoj dialóg nad hlavou.
- Opravené oneskorenie zvuku v hlavnej ponuke Xboxu.
- Opravené niektoré SFX, ktoré sa nehrali pri rozhovore so Z'rellom v Moonrise Towers.
- Opravené znaky iné ako ten, ktorý inicioval obchod, nespúšťa zvuky pri kúpe niečoho.
- Opravené nežiaduce zvuky pri otváraní alebo zatváraní niektorých používateľských rozhraní pomocou klávesníc.
- Znížený nadmerný hluk v Sorcerous Sundries spôsobený kúzlom Find Familiar.
- Opravené predčasné prerušenie hudby v prestrihovej scéne, ktorá sa prehrá, keď sa ocitnete v Tieňoch.
- Aktualizované správanie hlasových liniek Moderátora vo svete: Nedávno spustené linky Moderátora vo svete (napr. zo značiek alebo náhrobných kameňov) teraz zastavujú ostatné linky Moderátora, aby sa predišlo prekrývaniu a neboli ovplyvnené typickým utrácaním na základe vzdialenosti.
- Opravené hlasové linky, ktoré sa neprehrávajú v jednom prehrávači, keď prebiehajú dve aktívne konverzácie.
- Vylepšil som nejaké SFX v dialógu s mláďaťom sovieho medveďa v jeho jaskyni.
- Opravené prehratie SFX Detect Thoughts dvakrát, keď ho na vás Kith'rak Voss vrhne pri Risen Road.
- Opravené príliš skoré prehrávanie SFX v dialógu s Akabi.
- Pridané vokály smrti ('uurghghhh's) pre drakorodené a polovičné orkské NPC.
- Vyleštené SFX v dialógu s Dying Stone Lord Thug.
- Vylepšené dunenie kúziel na ovládači.
- Pridané ďalšie SFX do scény, kde v noci na konci 2. aktu ležíte hore s myšlienkami o pravde za Absolútnom.
- Opravené pravidelné prehrávanie hudby namiesto vlastnej hudby na scéne inkubusov, ak ste si vybrali ženskú formu.
- Opravená predvolená veľkosť ženských postáv, ktoré majú pri chôdzi extra krokový SFX.
- Opravený nesprávne priradený SFX v používateľskom rozhraní odmeny.
- Opravená desynchronizácia hudby v scéne, kde drak prichádza do horského priesmyku.
- Opravený nárast hlasitosti v bojovej hudbe ježibaby.
- Opravený problém, ktorý spôsoboval zvýšenie hlasitosti ukončenia bojovej hudby.
- Opravená hudba pre Orinove zosobnenia sa nehrá počas transformačných scén.
- Opravená bojová hudba, ktorá sa zastavila v momente, keď opustíte miestnosť počas súboja Raphaela s bossom v Dome nádeje.
VFX
- Skandujúci duchovia vo Vražednom tribunáli opäť vyzerajú prízračne.
- Opravený VFX chýbajúci pri Galeovom výbuchu.
- Opravený VFX chýbajúci z liniek Dark Urge pri interakcii s obetovanými kultistami na nautiloide.
- Opravený Misty Step VFX neovplyvňujúci vlasy.
- Opravené nekonečné opakovanie VFX a SFX na čítanie mysle v Lae'zelovej náborovej scéne.
- Opravené Spore Servants, ktorí nemajú svoje sporové VFX v dialógoch, ktoré sa spúšťajú, keď spáchajú zločin.
- Opravené niektoré VFX objavujúce sa na mihalniciach a ramenách Nightsong, keď by nemali.
- Opravené niektoré chýbajúce žiarivé VFX na Lorroakan.
- Opravené niektoré chýbajúce herné osvetlenie, ktoré bolo prítomné v kinematografii.
- Opravené, že hre Hook Horror Spore Servant v niektorých filmoch chýba VFX.
- Opravené niektoré nefunkčné VFX v boji medzi Lae'zel a Shadowheart.
- Opravený chýbajúci VFX, keď sa spojíte s Mintharinou mysľou v Moonrise Towers.
- Vylepšený VFX aury Spindleweb Fanaticism tak, aby vizuálne odrážal rozsah aury v hre.
- Opravený VFX, ktorý sa prehrá, keď sa spojíte s Astarionovou mysľou v jeho náborovom dialógu, ktorý netrvá dostatočne dlho.
- Opravený problém s VFX, ktorý spôsoboval, že efekt radiálneho rozostrenia použitý pri prvom objavení Vlaakith pred vami v Créche Y'llek nezmizol. V skutočnosti to vyzeralo dosť strašidelne.
- Uistite sa, že Karlachine oči žiaria oranžovo, keď ju na konci hry berie Absolútna.
- Opravený Gale`s Spectral Voice VFX chýbajúci v hre v epilógu.
- Opravený neúmyselný vzor rozkladu, ktorý sa objavil na koži tvorov prekliatych tieňom.
PÍSANIE
- Pridaná lepšia reaktivita dialógov pre hráčov v partnerstve s Wyllom, ktorý sa pripojil ku Karlachovi v Hells alebo Lae'zelovi v povstaní.
- Pridaný riadok, kde Dark Urge uvažuje o podpaľačstve.
- Pridané pár reakcií na prebiehajúce udalosti z Shadowheart.
- Pridaná možnosť dialógu povedať Astarionovi o stretnutí s Ulmou, ak ste ju stretli bez neho. Astarion má tiež novú líniu vo vašom dialógu s Ulmou, ak ju najprv stretnete bez neho a potom sa s ňou opäť porozprávate v partii.
- Hráči Dark Urge si teraz všimnú, ako na nich Gortash reaguje v dialógu vo svojej kancelárii vo Wyrm`s Rock.
- Opravený titulok, ktorý sa nezobrazoval pre Arbiter Cirrus.
- Wyll bude mať teraz komentár, keď presvedčíte Lorroakana, že Nightsong je mŕtvy.
- Halsin má teraz špecifické odpovede na to, že bol obetovaný Orinom.
- Opravená baterka pri Mintharinom stane v tábore s jej technickým názvom. Teraz sa vhodne nazýva 'Bone Torch'.
- Opravený popis bojovej námahy, ktorý naznačuje, že trvala viac ako 1 otáčku.
- Opravený kontajner kúziel Ensnaring Strike, ktorý sa zobrazoval ako „Ensnaring Strike (Ranged)“.
- Opravená nesprávna dĺžka stavu v popise Slnečného lúča Blood of Lathander.
- Opravené nesprávne popisy koncových podmienok pre Neviditeľnosť v popisoch pre elixír neviditeľnosti, kúzlo Neviditeľnosť a zvitok neviditeľnosti.
- Opravený popis pre sovieho medveďa v režime Honor, ktorý teraz naznačuje, že môže volať o pomoc v každom boji, nie v každom kole.
- Objasnené, že pasívum Lifedrinker funguje iba pri útokoch vykonaných vašou paktovou zbraňou.
- Opravený zobrazovaný názov Baalor Ale (predtým Balor Ale), aby zodpovedal ostatným inštanciám v hre.
- Opravené niektoré preklepy a nezhody medzi titulkami a komentárom v Epilógovom dialógu Withersa.
- Opravený názov dekoratívneho hrnca v kolónii, ktorý klamal o tom, že je to varný hrniec.
- Preformulované upozornenia, keď sa hru nepodarí spustiť alebo načítať hru, aby sa zlepšila prehľadnosť.
- Opravené niektoré preklepy a drobné nezrovnalosti medzi komentármi a titulkami v celej hre, ako aj niektoré menšie nezrovnalosti a nepresnosti v technickom texte v celej hre.
- Opravených niekoľko menších problémov s tokom dialógov v hre.
KINEMATIKA
- Vylepšené zábery kamery, mocap animácie, inscenácia postáv a výrazy tváre v mnohých dialógoch v celej hre.
- Opravené praskanie, chvenie a orezávanie v mnohých dialógoch v celej hre.
- Vylepšené zábery kamery v niekoľkých dialógoch, aby sa zohľadnili rôzne výšky hráčov.
- Opravených niekoľko chýb osvetlenia v hre.
- Vylepšite kinematografiu v dialógových tokoch, ktoré boli pridané v Patch 6 na odvolanie spoločníka počas rozhovoru so spoločníkom, za ktorého ho chcete nahradiť.
- Vylepšené filmové spracovanie, ktoré sa spustí po zabití Shadowhearta a artefakt sa prenesie na vás, aby ste opravili nepríjemný záber kamery, zlepšili hĺbku ostrosti a pridali jemnejšie výrazy tváre spoločníkom.
- Opravené, kde sa postavy pozerajú v Galeovom náborovom dialógu.
- Opravená chyba rozdelenej obrazovky, ktorá spôsobovala, že ak ste už boli na rozdelenej obrazovke pred spustením zdieľanej kinematografie (t. j. tej, ktorá zaberá celú obrazovku), titulky sa zobrazovali len na jednej polovici obrazovky.
- Opravené niektoré prípady, keď si spoločníci nechávali nasadené prilby.
- Opravený dialóg s Shadowheart, ktorý vyzerá, že preskočí na iné miesto, ak prepustíte inú spoločníčku, aby ste ju naverbovali.
- Opravený záber v astrálnej rovine, kde bol terén pod vami neviditeľný, takže to vyzeralo, akoby ste sa vznášali v astrálnom mori.
- Opravené niektoré nosy, ktoré sa do seba pri šúchaní Minthary zasekávajú.
- Opravené určité chvenie rúk na vysokých hráčoch pri vsádzaní bozku na Astariona.
- Opravené niektoré problémy s orezaním a animáciou s vašimi rukami, najmä pri hraní kratších pretekov, keď si Gale položí vašu ruku na hruď.
- Opravené pár puknutí pri interakcii s Knihou mŕtvych bohov.
- Opravené prasknutie animácie na Halsinovi v jeho táborovom dialógu.
- Opravené niektoré puknutia v dialógu medzi Elminsterom a Gale.
- Vylepšili ste hroty na artefakte v dialógu, kde prechádza z Tieňového srdca k vám, takže to nevyzerá, že vás napichuje.
- Opravené niektoré problémy v scéne, kde Gale uvažuje o svojej smrti, vrátane toho, že sa k vám otočil chrbtom a vznášal sa nad prikrývkou.
- Keď otvoríte svoju myseľ illithidskému pulcovi, už viac nezmizne vo vzduchu.
- Vykonali sa menšie úpravy animácie, aby sa zabránilo orezaniu pri asimilácii pulca illithid.
- Už nebudete náhle vyskakovať, keď sa Elminster obráti, aby sa s vami porozprával.
- Vylepšené zábery kamery, aby sa zohľadnili rôzne výšky postáv, okrem iných všeobecných vylepšení, v scéne, kde Vlaakith navštívi Lae'zel v tábore.
- Opravené prasknutie animácie v dialógu s cisárom o Stelmaneovi.
- Vyčistili niektoré nervózne animácie a vylepšili Karlachov hlavný dialóg.
- Opravená opakovaná linka pri rozhovore s Wyllom.
- Opravené zamrznutie Lae'zela na pár snímok pred bodnutím Shadowhearta v tábore.
- Opravené niektoré puknutia hlavy a vylepšený záber kamery v dialógu s Wyllom a Karlachom v tábore. Opravený aj Karlach, ktorý pri ich konfrontácii občas vypadol z rámu.
- Pri prepúšťaní spoločníkov boli vykonané menšie vylepšenia filmových záberov.
- Opravené niektoré klipy a pop počas romantickej noci s Mizorom.
- Opravené prasknutie Ravengarda pri rozhovore s ním v tábore.
- Opravené, že sa Astarion pri získavaní artefaktu z Shadowheart príliš nakláňa dopredu.
- Opravené niektoré problémy s tým, kde sa postavy pozerajú a stoja, keď Galea vyzvali, aby videl, čo je v Annals of Karsus.
- Opravené veľké rasy a postavy s rohmi, ktoré zakrývajú Mizoru v určitých záberoch, keď navštívi Wylla v tábore.
- Opravený záber z kamery po podaní potravy mláďaťu sovieho medveďa.
- Opravená animácia bozkávania Shadowheart predtým, ako ste skutočne vybrali možnosť dialógu, ktorá naznačuje, že si to želáte.
- Opravené prasknutie osvetlenia v dialógu s nami na nautiloide predtým, ako ste ho vypáčili z lebky.
- Opravené niektoré praskajúce tiene na nautiloide počas extrakcie mozgu.
- Opravené nástroje bardov sa niekedy objavujú na chrbte v scéne na nautiloide.
- Opravené, že sa Wyll zasekne do zvyškov rozbitej sochy, ak ho Mizora premení v tábore Grymforge.
- Vyladil kameru, aby opravila zostrihaný záber v dialógu medzi Kaghou a Arabelinými rodičmi v tábore.
- Opravené postavy, ktoré náhle zmenili pozíciu pri nábore Shadowheart v Emerald Grove a vymenili za ňu iného člena skupiny.
- Opravená chyba, ktorá spôsobovala, že Liam drasticky zmenil polohu medzi zábermi v scéne mučenia v tábore goblinov.
- Opravená animácia a prasknutie kamery v dialógu, kde škriatkovia v tábore škriatkov navrhujú prípitok.
- Opravili ste, že sa vám ruka zachytila do tváre, keď ste na ňu natierali hovienka.
- Opravená animácia na postave hráča a Nettie.
- Povedal Wyllovi, že počas náborového dialógu nemusí držať svoj meč hrozivo blízko hrude malých rás.
- Pridané vyblednutie do čiernej na zlepšenie prechodu po tom, čo Astarion v tábore v I. akte povie „Pozrime sa, kam nás noc zavedie“.
- Opravené praskanie Nereho a celkovo trochu strnulé po tom, čo ste ho vyslobodili z prepadnutia.
- Opravené viaceré animačné vtipy a puknutia hlavy počas prvej romantickej noci, ktorú strávite s Shadowheartom na táborovej párty.
- Opravené, ako Mizorino praskalo telo, keď prišla navštíviť Wylla do tábora. Nechaj si pukanie a zamykanie pre klub.
- Opravená animácia praskania na tetke Ethel v Emerald Grove a uistila sa, že skutočne čelí elixíru, keď ho pripravuje.
- Opravené niektoré puknutia v dialógu s Ghustilom Stornugossom v Créche Y'llek.
- Hrozní vlci v Créche Y'llek sú teraz vo svojich dialógoch trochu ďalej od kamery.
- Opravené niektoré výstrednosti kamery v Karlachovom náborovom dialógu, z ktorých jeden spôsobil, že Gale vyzeral obzvlášť krátko.
- Opravená vizuálna chyba, pri ktorej mohol zmiznúť meč v kameni v Underdark.
- Opravená jedna z línií Kith'rak Therezzyn, ktorá bola predčasne prerušená.
- Opravené menšie prasknutia a vrtochy kamery v scéne so zaith'isk.
- Opravené, ako sa Volova ruka zachytila do hlavy, zatiaľ čo vykonáva svoj vysoko profesionálny a sanitárny chirurgický zákrok.
- Opravené zaseknutie Kar'niss mierne do zeme.
- Opravený pop animácie v prvej romantickej noci s Lae'zelom po oslave v tábore.
- Opravené nejaké strihanie na ramene, keď strávite noc s Mintharou počas oslavy v tábore.
- Opravená vaša zbraň, ktorá sa objavila uprostred dialógu pri rozhovore s Rolanom v Emerald Grove.
- Opravili ste, že noha strážcu snov bola nervózna, keď si kľakol, aby ste ich mohli bodnúť. Fasáda stoicizmu sa trochu láme, keď vidíte, ako sa im nohy menia na želé.
- Opravený vystrašený kanec v Act I, ktorý vyzerá, ako keby narazil do skaly.
- Opravené praskanie a nepríjemná pauza v Astarionovom náborovom dialógu.
- Opravené hráčske postavy, ktoré sa trochu roboticky otáčali, aby sa pozreli na zaith'isk. Tiež bola opravená podobná chyba, keď ste oslobodili Shadowheart z nautiloidného modulu.
- Opravené polovičaté nohy zapadajúce do zeme v dialógu o nábore na pláži v Shadowheart.
- Opravený miznúci duergar a spoločník, ktorý sa pri prvom vstupe do Grymforge zachytil o stĺp. Bolo to vidieť na širokouhlej obrazovke.
- Prinútil Lariddu, aby sa správne pozrela na Lunkbug v ich dialógu v Grymforge a opravila niektoré puknutia.
- Opravené mierne praskanie Flaming Fist, keď odchádzal v dialógu s Florrickom na Waukeen`s Rest.
- Opravené malé prasknutie na Lae'zel pri rozhovore s ňou počas táborovej oslavy.
- Opravený záber kamery pre kratšie preteky pri rozhovore s zlobrmi v Blighted Village.
- Opravené ruky veľkých postáv čiastočne blokujúce strelu Kagha v Emerald Grove.
- Opravený problém s orezaním zbrane pri výstrele v kaplnke pod zarastenými ruinami.
- Vylepšili sme úvodný záber v Galeovej náborovej scéne, aby ste o niečo lepšie videli postavu hráča a starodávne sigílium.
- Opravené Crusherove ruky zapadajúce do zeme, keď zostúpi, aby vám pobozkal nohy.
- Opravená chyba, pri ktorej odhryznutie Crusherovho prsta na nohe a následné porazenie v pästnom súboji malo za následok film, kde bol prst stále prítomný. Trápna nezrovnalosť v inak realistickom slede udalostí.
- Vyleštené dialógy s mláďaťom sovieho medvedíka, zlepšenie miest, kde sa postavy pozerajú a stoja.
- Opravené praskanie krídel Mizory, keď prichádza do tábora.
- Opravený pop v konfrontácii medzi Aradinom a Zevlorom v Emerald Grove.
- Opravené strihanie palca Pooldrippovi ústami.
- Teraz môžete vidieť Pooldrippa, keď vám BOOOAL povie, že je boh.
- Opravený skrátený riadok v dialógu so Sovereign Glut.
- Aktualizované zábery kamery pre rôzne výšky postáv v dialógu so zaith'iskom v Créche Y'llek.
- Vylepšil som pár uhlov kamery v dialógoch s Tuskom a Boskom v Emerald Grove.
- Upravené niektoré kamery, aby lepšie vyhovovali rôznym rasovým výškam v dialógu s Halsin a Kagha.
- Pridaný fade-out na mocap v dialógu s Baelen v Underdark.
- Opravené prasknutie v dialógu s hliadkou githyanki v horskom priesmyku.
- Vyladené načasovanie animácií, aby sa opravili prasknutia v dialógu s aplikáciou Scratch in the forest.
- Upravené niektoré zábery z kamery, aby sa zohľadnili rôzne výšky hráčov, keď sa rozprávali s mykonidmi pred stretnutím so Sovereignom.
- Vyleštené načasovanie niektorých animácií a vyblednutia zachytenia pohybu, aby sa opravili prasknutia Sharp-Eye Mirg.
- Opravené Shadowheart počas náborového dialógu v Emerald Grove niekedy znepokojivo otočila hlavu cez rameno.
- Opravené menšie prasknutia pri hraní ako Avatar Shadowheart, ak artefakt exploduje a zabije Lae'zela.
- Astarion sa vás už vo svojom náborovom dialógu nezabudne opýtať, či ‚niečo o týchto červoch viete‘.
- Vylepšená poloha hlavy mučiteľa Spikea počas scény s Liamom.
- Opravené zasekávanie prstov krátkych rás do hlavy a vylepšené, kam sa postavy pozerajú počas Wyllovho náborového dialógu.
- Opravená konzola na nautiloide na začiatku hry, kde v niektorých filmových záberoch chýbala spodná polovica.
- Opravení niektorí prekrývajúci sa škriatkovia v scéne v tábore goblinov, kde Volo zúfalo chrlí nezmyselnú poéziu.
- Opravené niektoré nervózne mocap animácie na Gekh Coal.
- Upevnené strnulo vyzerajúce ruky na jednom z goblinov pri veternom mlyne.
- Opravená linka s jedným z škriatkov v Blighted Village, ktorý bol niekedy predčasne prerušený, keď hral za drowa.
- Urobil všeobecné vylepšenia na scéne, kde sa Jaheira a Isobel znovu stretnú po boji s Marcusom.
- Opravené prasknutie v prvom dialógu s Isobel, keď sa k nej priblížite v Last Light.
- Opravené orezávanie a posúvanie niektorých scénových rekvizít z pohľadu v Yurgirovom brlohu.
- Opravených niekoľko vizuálnych chýb spôsobených Yurgirovou kušou v dialógu s ním v jeho brlohu.
- Opravené niektoré nerovnomerné osvetlenie na Fezzerku v Moonrise Towers.
- Mierne upravená poloha Art na posteli, aby sa znížilo orezávanie. Opravená strela, ktorá bola zablokovaná Artovou nohou pri hraní ako krátke preteky.
- Opravený pop a problém s hĺbkou ostrosti v scéne s Harpermi v Shadow-Cursed Lands.
- Vaša zbraň bude teraz viditeľná, keď si vyberiete možnosť zaútočiť na Isobel.
- Opravili sme, že vaša postava cvaká telom dozadu a vrtí sa, akoby sa snažila prejsť popod prekliatu limbu v cutscene, kde sa k vám Kar'niss blíži v Tieňoch prekliatych krajinách.
- Opravený pop v scéne s Mintharou vo väznici Moonrise Towers.
- Opravená Yurgirova kuša, ktorá sa mu zapichla do prstov v jeho brlohu.
- Opravený kalich, ktorý držíte, keď hovoríte s Jaheirom pri Last Light, keď podozrivo vibruje, keď ste ho položili na stôl.
- Opravené niektoré vizuálne problémy na Spear of the Night, pretože sa zdalo, že je vybavený v kine, keď mal ísť do vášho batohu.
- Opravené, ako Raphael nakrátko zmizol zo stoličky počas hry na lanceboard s Mol.
- Opravená línia Reconstituted Duellistu, ktorá bola predčasne prerušená. Naozaj, naozaj chcel, aby ste ho počuli dopovedať „poď do mojich vnútorných komnát“.
- Opravený jeden z okrídlených hororov v Moonrise Towers, pri ktorom bola predčasne odrezaná línia.
- Spomalili ste pohyb hlavy, keď ste sa otočili a pozreli sa na Jaheiru v dialógu s ňou a Isobel v Last Light.
- Opravené popíjanie animácie na Astarionovi v dialógu s Raphaelom pri Thormovom mauzóleu.
- Opravená kamera a mocap pop na Jaheire v Moonrise Towers po boji v kolónii.
- Avatar Karlach teraz pri odkaze na Gortasha v kolónii hovorí „Edict of Bane“ namiesto „Lash of Bane“.
- Opravený Art Cullagh plávajúci na posteli, keď s ním hovoríte druhýkrát.
- Opravili ste, že sa vám nohy zasekávajú do prikrývky, keď sa v noci hádžete a otáčate po udalostiach II. aktu.
- Opravená pozícia Netherbrainu na oblohe, ktorá v kine na konci druhého aktu, keď armáda Absolútna pochoduje, mierne praskala.
- Opravený dialóg v tábore s Elminsterom, ktorý vyzeral, akoby sa odohrával v Moonrise Towers.
- Opravené prerušenie VO v dialógu so strážou, keď sa pokúsite opustiť Last Light bez Isobelinho požehnania.
- Opravili sme únikovú loď v Moonrise Towers, ktorá vyzerala ako únik.
- Opravená jedna z Jaheirových línií v Last Light bola predčasne prerušená.
- Opravené praskanie na Z'rell, keď oslovuje Thorma v scéne, ktorá sa spustí, keď vstúpite do Moonrise Towers, a vyhladili sa animácie pre postavy v pozadí na ultraširokých monitoroch. Tiež bolo opravené prasknutie vašej postavy a Kethericova zbraň, ktorá zapadla na jeho trón, keď si sadá.
- Vylepšené niektoré výrazy tváre a animácie pre plynulejšie prechody v dialógu s Raphaelom mimo mauzólea a opravené Raphaelovo rameno blokujúce kratšie preteky v zábere.
- Opravená animácia Minthary, keď je mučená, neprebieha správne.
- Opravené Valeriino víno šmýkalo a šuchalo cez dno a boky kalicha, keď sa zdvihol do vzduchu.
- Postavy Dark Urge, ktoré sa nevyliečili z Bhaalovho vplyvu alebo ktoré prijali Bhaala na konci hry, sa už v Karlachovej záverečnej scéne neobjavia, ako keby sa len nevydali na šialenú honbu za krvou.
- Opravená jedna z liniek Shadowheart, ktorá sa predčasne prerušila pri rozhovore s Viconiou.
- Non-Vampire-Ascendant Astarion má teraz čo povedať, keď strávite noc s Mizorou.
- Opravené niektoré výstrižky v scéne, kde vám Minthara dáva pusu, keď hovoríte o vašich posledných chvíľach, najmä ak hráte za tieflinga.
- Počas Gortashovej inaugurácie už Ravengardova hlava, meč a nohy neopustia jeho telo zavesené vo vzduchu za ním, keď bude kráčať po schodoch.
- Vaša zbraň už nebude blokovať Orinovu tvár, keď sa za vás vydáva.
- Opravený záber na nesprávnu postavu počas Karlachovho príhovoru pri rozhovore s Gauntlet Edwynnou na kontrolnom stanovišti South Span.
- Opravená chyba v kinematografii, pri ktorej sa ponorka priblížila k Železnému trónu a v momente, keď dorazila, nevyskočila a zdalo sa, že sa vracia späť na hladinu.
- Opravené blokovanie krátkych pretekov kamerou v dialógu s Borgusom Elaminom.
- Palica Cazador`s Woe sa vám už nebude skĺznuť medzi prstami, keď ju použijete na oslobodenie alebo zabitie poteru.
- Opravené praskanie, keď sa otočíte tvárou k Galeovi v dialógu na konci hry.
- Opravené popukanie na Watchmana Gyordiho, keď prednášal v High Hall.
- Opravených pár riadkov, ktoré sa skrátili pri rozhovore so spawnom v Cazadorových bunkách.
- Opravený nesprávny zobrazovaný titulok pre jeden z Orinových riadkov v chráme Bhaal.
- Vylepšené prechody zoslabovania a zoslabovania pre romantickú scénu Wyll`s Act III.
- Opravený vzhľad Astariona, ako by sa vznášal na schodoch a oddelene, akoby zamrzol po bitke s Netherbrainom.
- Opravené prasknutie kamery v dialógu s Lorroakanom v Sorcerous Sundries.
- Opravená Astarionova nepríjemne dlhá pauza po tom, čo odpovie na vašu otázku, či takto býval, v súvislosti s výskytom v Cazadorovom paláci.
- Opravené, že Yurgir je niekedy zablokovaný v zábere z High Hall, keď vám povie, že sa na neho môžete spoľahnúť.
- Opravený mocap pop na Jaheiru v dialógu so Sarevokom.
- Opravené prasknutie, keď si vás Dolor prvýkrát všimne vo Facemaker`s Boutique.
- Opravené niektoré riadky, ktoré sa predčasne prerušili pri rozhovore s upírom spawnom v celách v Cazadorovom paláci.
- Opravené prasknutie kamery po tom, čo rozprávač povedal, že vaša postava Dark Urge chce poraziť dav v cirkuse.
- Opravené popuknutie na Sceleritas Fel, keď každý deň hovorí o tom, že ho Orin zabíja.
- Opravený chvenie pravého prstenníka mužských škriatkov pri premene na myšlienkovú fléru.
- Rozšírená hlasová linka na opravu popu spôsobeného vyblednutím v dialógu s Shadowheart v House of Grief.
- Astarion už nie je nervózny počas svojej línie po čiernej omši.
- Opravené podivne vyzerajúce otočenie hlavy v dialógu po skončení bitky s Netherbrainom a odchode githov.
- Opravené popukanie postáv Dark Urge v dialógu s Orinom.
- Vylepšili sme niektoré načasovanie a animácie, aby sa zabránilo tomu, že Astarionova ruka v dialógu s Dalyriou a Pale Petrasom pristrihla hráčovi krk a golier.
- Upravený záber cez rameno, aby sa predišlo tomu, že postavy do seba pri rozhovore s Steel Watcherom vo Wyrm`s Rock nezasekávajú.
- Vyladené načasovanie animácie, aby sa opravilo prasknutie pri rozhovore s Arvesom.
- Upravené načasovanie pózy, aby sa opravil puk pri rozhovore s Lornou Esthelian.
- Pridal nový záber kamery pri rozhovore s Benom Golewitsom.
- Opravených niekoľko animácií a mocapov v dialógu s jedným z Steel Watcherov vo Wyrm`s Rock.
- Opravené popuknutie Ulkova Sullyho po tom, čo ste sa ospravedlnili, že ste ho obťažovali.
- Opravené menšie prasknutie na Karlach, ak je na konci hry myšlienkou.
- Opravený Sarevok, ktorý vyzerá, akoby bol v rituálnej komore namiesto svojej trónnej sály, ak sa s ním po zabití Orina porozprávate.
- Vyčistené animácie spoločníkov kráčajúcich k brehu po porážke Netherbrainu pri hraní za Avatara Karlacha.
- Opravené niektoré malé puknutia a vylepšené miesta, kde sa postavy pozerajú v dialógu, kde Shadowheart rozhoduje o osude svojich rodičov.
- Opravené niektoré nefunkčné strašidelné VFX v jednom z Galeových romantických dialógov.
- Zdvihol Galea zo zeme v scéne po porážke Netherbrainu.
- Opravené prasknutie kolien na myšlienke počas ceremorfózy v Dolnom meste.
- Opravené praskanie tela na Nine-Fingers, keď sa rozpráva s Minscom.
- Opravené praskanie tela na Aradinovi v Sorcerous Sundries.
- Opravené niektoré chýbajúce synchronizácie pier na Valerii.
- Opravené niektoré pozície postáv, ktoré sa zlomili pri preskakovaní dialógu s Wyllom na konci hry, keď je vaším partnerom.
- Opravené niektoré problémy s kamerou a umiestnením postavy počas dialógu s vašimi spojencami a Beornom Wunterbroodom v High Hall.
- Opravený dialóg Gortash`s Speak with Dead, ktorý sa zdalo, že sa odohráva na nesprávnom mieste.
- Opravené niektoré chyby v Minscovom epilógovom dialógu, ako napríklad úplne nevinné sudy na pozadí, ktoré prestali existovať.
- Opravený menší pop na Gale v jeho epilógovom dialógu.
- Opravené, ako sa Wyllova ruka v epilógovom dialógu opierala o brnenie na hrudi.
- Vyleštený vzhľad objatí a niektorých výrazov tváre v Minscovom epilógovom dialógu.
- Opravené niektoré problémy v dialógu s cisárom, kde priznáva, že už nemá čo skrývať.
- Opravené Orpheusove ruky zapichnuté do zeme, keď ho oslobodíte. V tom istom dialógu sa mizne aj utkvelá myslienka Karlach a mocap pop.
- Opravená chyba v hre pre viacerých hráčov, ktorá spôsobovala, že scéna na konci hry Withers na nástennej maľbe Mŕtvej trojky sa za určitých okolností nehrala pre všetkých hráčov.